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Feuille de route

Ce qui fonctionne déjà dans AstroStuff, ce qui est préparé et ce qui est prévu : la Nichirin, puis le Souffle du Givre.

En développement Guide v0.0.1 1 min de lecture

AstroStuff en est à sa toute première pièce. Cette page fait le point sur ce qui fonctionne déjà, ce qui est préparé sans être encore jouable, et ce qui est prévu.

Fait (0.0.1)

La Nichirin du Pilier du Givre, complète :

  • le modèle détaillé de la lame et de son fourreau, avec le givre de la lame qui brille dans le noir ;
  • le port au fourreau, à la hanche gauche, visible par tous, dès que la lame est dans la barre d'action ;
  • la dégaine à l'attaque (coupe iaijutsu à ×1,5 et gel doublé), l'enchaînement de quatre coups et la rengaine automatique après cinq secondes, chacun avec son geste ;
  • le gel des coups (jauge de gel du jeu et Lenteur) ;
  • les traînées de givre et les cristaux suspendus laissés par chaque coupe, dessinés par le mod ;
  • les sons de dégaine, de coup, d'impact et de rengaine ;
  • la compatibilité facultative avec Epic Fight.

Préparé, pas encore jouable

Pour le Souffle du Givre :

  • les 26 grappes d'aiguilles de glace cachées dans la lame, avec leurs animations d'apparition, de respiration et de bris ;
  • trois sons : l'inspiration du souffle, les fleurs de givre qui éclosent au sol, l'air qui gèle en anneau.

Prévu

  • Le Souffle du Givre : sept formes et une forme finale, maniées avec la Nichirin. Leurs effets, coûts et touches seront documentés au fur et à mesure.
  • D'autres pièces : la Nichirin est la première pièce d'AstroStuff, pensé comme une collection de contenu original.

Voir aussi