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« roadmap »
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Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans AstroStuff, ce qui est préparé et ce qui est prévu : la Nichirin, puis le Souffle du Givre.
Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
Feuille de route
Où en est Slime Art Online : ce qui existe déjà dans la version de développement et ce qui reste ouvert.
Feuille de route
Ce qui est en cours et ce qui est prévu pour Great Sage : la sortie publique de la 0.0.7, Raphaël obtenable, les voix qui restent à enregistrer, et les pistes à plus long terme.
Feuille de route
Ce qui manque encore à Date a Slime : les anges des séphires Hod et Malkuth, la hallebarde de Michael, un Esprit pour Camael et les répliques vocales à enregistrer.
AstroStuff
Des trucs qui ont de la gueule pour Tensura: Reincarnated, sans anime derrière. Première pièce : la Nichirin de Hiro Aganeya, Pilier du Souffle du Givre.
Épée Brise-Norme, Venuzdonoa
La première compétence jouable du mod : une compétence unique qui fait jaillir du sol, devant toi, une épée démoniaque. Purement scénique pour l'instant.
Historique des versions
Toutes les versions de Great Sage, de la 0.0.7 en early access (Voix du monde pour tout le serveur, rendu shader, scènes de cérémonie) jusqu'à la toute première 0.0.1.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Seraph of the Slime
Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques.
Crédits
Qui fait Great Sage, sur quoi il est bâti (Tensura: Reincarnated, ManasCore, Vosk, NeoForge, polices), et la place réservée à ceux qui le soutiennent.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions qu'on se pose le plus sur Date a Slime : obtenir un ange, les cristaux Qlipha, la roue des modes, les sanctuaires, les armes d'ange et les serveurs.
Sang de noble
Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem.
Noble de Sanguinem
Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu.
Sang de Progéniteur
Le sang d'un Progéniteur : une fiole élève un Jeune vampire au rang de Noble de Sanguinem.
Fragment de Séraphin
L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu.
Progéniteur
Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP.
Premier Progéniteur
Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus.
Réceptacle de Séraphin
Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure).
Séraphin de la Fin
L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros.
Séraphin déchu
Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.
