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Nichirin du Pilier du Givre

Le katana de Hiro Aganeya : porté au fourreau à la hanche, dégainé d'une coupe à l'attaque, enchaîné en quatre coups qui gèlent, rengainé tout seul après cinq secondes.

En développement Arme v0.0.1 8 min de lecture

La Nichirin du Pilier du Givre est le katana de Hiro Aganeya, Pilier du Souffle du Givre. Une lame d'un blanc pur, le blanc du zéro absolu, parcourue de givre bleu glace. Elle ne se brandit pas : elle se porte au fourreau, à la hanche gauche, et c'est l'attaque qui la dégaine — la dégaine est déjà la première coupe. Les coups s'enchaînent en laissant dans l'air une traînée de givre et des cristaux qui restent en suspens, chaque touche gèle la cible, et cinq secondes sans frapper suffisent pour qu'elle retourne d'elle-même au fourreau.

La Nichirin sous tous les angles

Caractéristiques

10
Dégâts
15
Dégâts à la dégaine
1,8
Vitesse d'attaque
18,0
Dégâts par seconde
Incassable
Durabilité
Épique
Rareté

Elle se manie comme une épée (balayage compris). Pour comparer : une épée en Netherite fait 8 dégâts à 1,6 (12,8 par seconde) ; la Nichirin fait 10 dégâts à 1,8 (18 par seconde), et 15 quand la dégaine touche.

  • Incassable : elle ne s'use jamais.
  • Résiste au feu et à la lave, comme la Netherite.
  • Ne s'empile pas (une par case).
  • Son infobulle rappelle son porteur, « Hiro Aganeya, Pilier du Givre », et sa devise : « Le givre ne frappe pas. Il se pose. »

Obtention

La Nichirin n'a pas de recette et ne se trouve dans aucun coffre pour l'instant. Elle est dans l'onglet créatif Combat, ou par commande :

txt
/give @s astrostuff:frost_nichirin

Au fourreau, à la hanche

Dès qu'une Nichirin est dans votre barre d'action, le katana est passé dans votre ceinture, à la hanche gauche : tranchant vers le haut, poignée vers l'avant, pointe vers l'arrière, presque couché comme un vrai katana à l'obi. Il y reste même quand vous tenez autre chose — un pilier ne quitte pas sa lame — et tous les joueurs qui vous voient le voient aussi. Il disparaît si vous êtes invisible ou spectateur.

Quand vous sélectionnez la Nichirin, votre main droite reste vide : la lame est toujours au fourreau. Votre personnage prend la posture d'attente, la main gauche sur l'entrée du fourreau, le pouce contre la tsuba.

Dégainer : la coupe iaijutsu

Attaquez (clic gauche), que vous visiez quelqu'un ou le vide : le pouce pousse la tsuba, la lame sort de quelques centimètres, puis la main droite l'arrache au fourreau et tranche dans le même mouvement. C'est le coup 0 de l'enchaînement, et il est spécial :

  • Dégâts ×1,5 s'il touche (15 au lieu de 10).
  • Gel doublé et Lenteur plus forte (voir plus bas).
  • La plus longue traînée de givre : un trait horizontal de la hanche gauche vers la droite, et 26 cristaux au lieu de 16.

Tant que la lame est au fourreau ou en train d'y rentrer, votre prochaine attaque est une dégaine.

L'enchaînement

Une fois dégainée, chaque attaque joue le coup suivant, avec son propre geste et sa propre traînée :

Coup Le geste La traînée de givre
0 — dégaine La lame sort du fourreau et tranche Un long trait horizontal, de la hanche gauche vers la droite
1 Diagonale descendante Du haut à droite vers le bas à gauche
2 Remontée Du bas à droite vers le haut à gauche
3 Coupe verticale De derrière la tête jusque devant les pieds
4 Retour horizontal De droite à gauche

Après le coup 4, on repart au coup 1.

  • Pause de plus de 1,5 s entre deux coups : l'enchaînement reprend au coup 1 (la lame reste dégainée).
  • Deux attaques à moins de 0,2 s d'écart ne comptent que pour une (un double clic ne saute pas un coup).
  • Les coups dans le vide comptent aussi : ils font avancer l'enchaînement et repoussent la rengaine.

La rengaine

Cinq secondes après votre dernier coup (touché ou dans le vide), Hiro range sa lame de lui-même :

  1. Chiburi : un coup de poignet sec qui chasse le sang (0,15 s).
  2. La main ramène la lame à l'entrée du fourreau ; la pointe y entre à 0,45 s.
  3. La lame coulisse dans le fourreau, en suivant sa courbure.
  4. La tsuba bute contre l'entrée : le « chin » à 1,05 s. La main redescend, le geste dure 1,5 s en tout.

Attaquer pendant la rengaine dégaine de nouveau : c'est une nouvelle coupe iaijutsu, avec son bonus.

Changer d'objet rengaine aussi, mais sans bruit ni geste : quand vous reprendrez la Nichirin, elle sera au fourreau. Il n'y a pas de touche pour rengainer à la main.

Le gel des coups

Chaque coup qui touche une créature fait entrer le froid dans la plaie : la cible se couvre de givre (la jauge de gel du jeu, celle de la neige poudreuse) et s'alourdit (Lenteur). Un son de chair qui gèle part de la cible.

Coup ordinaire Dégaine qui touche
Dégâts ×1 ×1,5
Gel ajouté 45 ticks (2,25 s) 90 ticks (4,5 s)
Lenteur I pendant 1,5 s II pendant 3 s

Le gel s'accumule jusqu'à 3 secondes au-delà du seuil de gel complet. Une fois la jauge pleine, la cible tremble et subit les dégâts de gel du jeu, exactement comme prise dans la neige poudreuse — les mêmes règles s'appliquent, y compris pour les créatures insensibles au froid. Hors de la neige, la jauge redescend d'elle-même : il faut enchaîner pour la garder pleine.

Seuls les coups portés au corps à corps, Nichirin en main principale, gèlent.

Le givre dans l'air

Chaque coupe laisse une trace, comme une cicatrice laissée dans l'atmosphère :

  • une traînée de givre qui suit exactement l'arc de la lame, tient un instant puis se brise (un peu moins de 2 s en tout) ;
  • des cristaux de glace — aiguilles, plaques et étoiles — qui naissent au passage de la pointe, tournent lentement sur eux-mêmes en descendant à peine, puis fondent (2 à 4 s).

Tout reste à l'endroit où la lame est passée : c'est vous qui vous en éloignez. Tous les joueurs proches voient ces effets, dessinés par le mod lui-même (aucune particule du jeu de base). La lame elle-même brille dans le noir : son réseau de givre, sa ligne de trempe et son fil s'allument en pleine lumière.

Les sons

La lame de Hiro ne fait presque aucun bruit en bougeant : les deux seuls moments métalliques francs sont la dégaine et le « chin » de la rengaine. Le reste est un air qui gèle, des cristaux qui se forment.

Son Sous-titre Quand Portée
Dégaine Lame dégainée À la dégaine 20 blocs
Coup (4 variantes) Air glacé Chaque coup de l'enchaînement 16 blocs
Impact (3 variantes) La chair gèle Chaque coup qui touche, sur la cible 20 blocs
Rengaine Lame rengainée Rengaine automatique 20 blocs

Trois autres sons sont déjà dans le mod pour le futur Souffle du Givre : voir Souffle du Givre.

Apparence

  • La lame : blanc pur, parcourue d'un fin réseau de fougères de givre et d'étoiles à six branches bleu glace, comme du givre saisi en pleine formation. La ligne de trempe (hamon) est une frontière bleu glace en pointes de givre. Près de la garde sont gravés 悪鬼滅殺 (« détruire les démons »), comme sur les lames des piliers, et 霜柱 (« pilier du givre ») sur l'autre face.
  • La monture : collier (habaki) d'argent blanc strié, souligné d'un filet rouge — le rouge de l'obi et des yeux de Hiro, la seule touche chaude de l'arme ; tsuba blanche en flocon de neige hexagonal ajouré ; poignée en sablier tressée de bleu glace et de blanc, ornée de flocons.
  • Le fourreau : laque noire profonde au craquelé de givre bleu pâle, embouchure et bout de corne blanche filetés de bleu glace, cordon (sageo) blanc noué, deux sections tressées comme la poignée.
  • Dimensions : 72,4 cm de lame le long de la courbe, 98,9 cm au total, 2,2 cm de courbure.

Avec Epic Fight

Epic Fight (21.0 ou plus) est facultatif. S'il est installé, il prend la main sur le combat de la Nichirin, qui devient un uchigatana d'Epic Fight :

  • Son uchigatana dégaine déjà à l'attaque et rengaine après cinq secondes, avec ses propres gestes. Les gestes, la posture et le fourreau à la hanche d'AstroStuff sont alors coupés ; c'est Epic Fight qui dessine le fourreau.
  • Réglages Epic Fight : impact 0,8, pénétration d'armure 10, jusqu'à 2 cibles par coup, traînée de coup bleu glace pâle, et les sons de coup et d'impact de la Nichirin.
  • Le gel des coups reste (valeurs du coup ordinaire). Le bonus de dégaine ×1,5 et les traînées et cristaux de givre d'AstroStuff ne s'appliquent pas.

Le fourreau existe aussi en objet (astrostuff:frost_nichirin_saya, Fourreau de Nichirin), uniquement pour qu'Epic Fight puisse le dessiner. Il n'est dans aucun onglet créatif et n'a pas d'usage.

Astuces

  • Ouvrez sur une dégaine : la première coupe fait 15 dégâts et gèle deux fois plus. Approchez lame au fourreau.
  • Récupérer la dégaine : attendez 5 s sans frapper, ou attaquez pendant la rengaine. Changer d'objet puis revenir remet aussi la lame au fourreau, mais le jeu remet à zéro votre recharge d'attaque quand vous changez d'objet.
  • Gardez le rythme : le gel retombe dès que vous arrêtez ; quelques coups enchaînés sans pause gardent la cible gelée et ralentie.
  • Rangez-la dans la barre d'action même quand vous vous battez autrement : elle reste à votre hanche.

Voir aussi