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« weapon »

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Armes démoniaques de série Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc. Seraph of the SlimeArmeEn développement Arme démoniaque exposée Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre. Seraph of the SlimeBlocEn développement Fourreaux et port des armes Où pendent vos armes quand vous ne les tenez pas, et comment les dégainer avec la touche R. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Épée de la Rose Bleue L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace. Slime Art OnlineArmeEn développement La série des Démons Noirs Les sept armes scellées au fond de l'armurerie : Asuramaru, Kiseki-ō, Gekkōin, Byakkomaru, Mahiru-no-Yo, Raimeiki et Shikama Dōji. Seraph of the SlimeArmeEn développement Night Sky Sword L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour. Slime Art OnlineArmeEn développement Épée d'Osmanthe L'épée d'Alice, premier objet immortel de Stacia : elle se défait en un flot de pétales d'or qui suit votre regard. Slime Art OnlineArmeEn développement Épée qui fend le temps L'arme de Bercouli, ancienne aiguille de la Grande Horloge : ses coups restent dans le futur, et vont chercher le passé. Slime Art OnlineArmeEn développement Épée qui perce les cieux La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs. Slime Art OnlineArmeEn développement Fouet aux écailles de givre L'arme d'Eldrie, jadis un serpent blanc à deux têtes : un fouet qui frappe à six blocs, puis devient serpent, puis nichée. Slime Art OnlineArmeEn développement Arc de l'embrasement L'arc de Deusolbert, jadis un phénix : ses flèches prennent feu, et sa mémoire rend l'oiseau de feu au ciel. Slime Art OnlineArmeEn développement Asuramaru Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert, monture dorée : l'arme de Yū et la pièce maîtresse du caveau. Seraph of the SlimeArmeEn développement Élucidateur L'épée démoniaque noire lâchée au 50e étage d'Aincrad : portée dans le dos, dégainée par-dessus l'épaule. Slime Art OnlineArmeEn développement Nichirin du Pilier du Givre Le katana de Hiro Aganeya : porté au fourreau à la hanche, dégainé d'une coupe à l'attaque, enchaîné en quatre coups qui gèlent, rengainé tout seul après cinq secondes. AstroStuffArmeEn développement Kiseki-ō Démon Noir de la série, une lame noire dentelée, rapide, prolongée d'un cordon : la plus vive des Démons Noirs. Seraph of the SlimeArmeEn développement Repousse-ténèbres L'épée de cristallite forgée par Lisbeth : la seconde lame de Kirito, dégainée dans la main gauche. Slime Art OnlineArmeEn développement Épée de Yuuki La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario. Slime Art OnlineArmeEn développement Gekkōin Démon Noir de la série, le grand arc noir aux deux disques verts : le seul Démon Noir à distance. Seraph of the SlimeArmeEn développement Byakkomaru Démon Noir de la série, une arme longue à baïonnette, cordée de rouge. Dans le mod, elle se manie en mêlée. Seraph of the SlimeArmeEn développement Mahiru-no-Yo Démon Noir de la série, le katana noir au fil rouge et à la poignée pourpre : le plus puissant des katanas du caveau. Seraph of the SlimeArmeEn développement Raimeiki Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert et à la poignée tressée de pourpre et de blanc. Seraph of the SlimeArmeEn développement Camael (hache et canon) L'arme de Kotori : une hache de flammes qui embrase ce qu'elle frappe, et qui se remonte en Megiddo, un canon chargé au clic droit dont le tir perce le terrain sur 96 blocs. Date a SlimeArme Shikama Dōji La faux de Shinoa Hīragi : l'arme la plus lourde du caveau, 13 dégâts par coup. Seraph of the SlimeArmeEn développement Flintlock de Zaphkiel Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe. Date a SlimeArme Mousquet de Zaphkiel Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main. Date a SlimeArme Michael (la clé) La clé de Mukuro en tant qu'objet : elle n'existe que dans la main de son porteur, ne frappe pas, ne se jette pas, ne se range nulle part et ne se perd pas à la mort — un appel suffit à la faire revenir. Date a SlimeArme Blocs de l'armurerie Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles… Seraph of the SlimeBlocEn développement Camael L'ange de Kotori Itsuka : une hache de guerre faite de flammes, des techniques de feu, une renaissance qui refuse la mort, et Megiddo, le canon qui brûle la terre sur 96 blocs. Date a SlimeCompétence