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Armes démoniaques de série

Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc.

En développement Arme v0.0.1 3 min de lecture

Les armes démoniaques de série sont celles que l'Armée impériale distribue par centaines. Dans le mod, elles tapissent la salle d'armes de l'armurerie scellée, plantées lame en bas dans les gravats. Un cran au-dessus du diamant, elles sont la première étape avant les Démons Noirs.

Les six armes de série

Tableau

Arme Identifiant Dégâts Vitesse Dégâts/s Durabilité
Katana démoniaque seraphoftheslime:demon_katana 7 1,8 12,6 1 400
Lame jumelle démoniaque seraphoftheslime:demon_soken 6 2,2 13,2 1 400
Lance démoniaque seraphoftheslime:demon_yari 8 1,2 9,6 1 400
Hache démoniaque seraphoftheslime:demon_ono 10 0,9 9,0 1 400
Faux démoniaque seraphoftheslime:demon_kama 9 1,2 10,8 1 400
Arc démoniaque seraphoftheslime:demon_yumi — (arc) — — 900

Dégâts et vitesse tels qu'affichés dans l'infobulle. Pour comparer : épée en diamant 7 / 1,6 (11,2 par seconde), épée en Netherite 8 / 1,6 (12,8 par seconde).

Chaque arme

Le katana de série, l'arme la plus répandue de l'armée. Équilibré : 7 dégâts à 1,8 coup par seconde, un peu mieux qu'une épée en Netherite en dégâts par seconde.

Une lame courte et vive. Les dégâts les plus faibles (6), mais la vitesse la plus haute (2,2) : c'est l'arme de série qui inflige le plus de dégâts par seconde.

Une lance à trois pointes. 8 dégâts pour une vitesse de 1,2 : des coups plus lourds et plus lents que le katana.

Une hache à lame en croissant. Les plus gros coups de la série (10 dégâts), mais la plus lente (0,9) : idéale pour frapper fort au bon moment.

Une faux à long manche. 9 dégâts à 1,2 : presque la puissance de la hache, avec la cadence de la lance.

Un grand arc noir aux anneaux verts. Il tire comme un arc ordinaire, mais tient 900 utilisations (un arc du jeu en tient 384).

Points communs

  • Les cinq lames se manient comme des épées (balayage compris) ; l'arc se comporte comme un arc ordinaire.
  • Elles s'enchantent (enchantabilité 15 pour les lames) mais aucun matériau ne les répare à l'enclume : un démon ne se ressoude pas.
  • Elles ne résistent pas au feu ni à la lave.
  • En main, elles s'affichent en 3D, et leurs parties vertes brillent même dans le noir.

Obtention

  • Salle d'armes de l'armurerie : clic droit sur une arme exposée. Des centaines d'exemplaires, au hasard parmi les six.
  • Onglet créatif Seraph of the Slime.

Elles ne se fabriquent pas.