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Blocs de l'armurerie Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles… Seraph of the SlimeBlocEn développement Ofuda Un talisman de papier : jusqu'à quatre par bloc, on les arrache au clic droit pour ouvrir la porte scellée. Seraph of the SlimeBlocEn développement Porte scellée Une porte indestructible couverte d'ofudas : quand le dernier est arraché, elle descend dans le sol. Seraph of the SlimeBlocEn développement Serrure démoniaque Une gueule de fer affamée : donnez-lui une arme démoniaque de série et la porte des Démons Noirs s'ouvre. Seraph of the SlimeBlocEn développement Porte des Démons Noirs La porte indestructible du caveau des Démons Noirs : elle ne s'ouvre que par la serrure démoniaque. Seraph of the SlimeBlocEn développement Arme démoniaque exposée Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre. Seraph of the SlimeBlocEn développement Socle d'un Démon Noir Le coffre de bois orné d'or où repose chaque Démon Noir, lame plantée dans le couvercle. Seraph of the SlimeBlocEn développement Épée qui perce les cieux La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs. Slime Art OnlineArmeEn développement La page blanche de Rasiel Les 18 entrées qu'on peut dessiner ou écrire dans Rasiel : forme, mots-clés, prix en magicules, recharge, portée et limites de chacune. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé