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Blocs de l'armurerie

Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles…

En développement Bloc v0.0.1 2 min de lecture

L'armurerie scellée est bâtie avec douze blocs propres au mod. Ceux qui gardent le passage sont indestructibles, même en survie avec une pioche en Netherite : on ne franchit l'armurerie qu'en résolvant ses sceaux. La plupart sont aussi disponibles dans l'onglet créatif pour construire.

Tableau des blocs

Bloc Identifiant Destructible Particularité
Pierre de sceau seal_stone Non Coque noire de la salle d'armes et du caveau
Sceau démoniaque demon_sigil Non Luit en vert (lumière 6), linteau de la porte des Démons Noirs
Blindage d'acier démoniaque demon_steel Oui (pioche en fer) Encadrements des portes
Porte en acier steel_door Oui (pioche en fer) S'ouvre à la main
Trappe en acier steel_trapdoor Oui (pioche en fer) L'entrée secrète, s'ouvre à la main
[[seraph-of-the-slime/talisman Ofuda]] talisman Oui (instantané)
Corde rituelle sacred_cord Oui Rouge, se pose comme une chaîne
[[seraph-of-the-slime/sealed-gate Porte scellée]] sealed_gate Non
[[seraph-of-the-slime/demon-gate Porte des Démons Noirs]] demon_gate Non
[[seraph-of-the-slime/demon-lock Serrure démoniaque]] demon_lock Non
[[seraph-of-the-slime/weapon-display Arme démoniaque]] (exposée) weapon_display Non
[[seraph-of-the-slime/demon-pedestal Socle d'un Démon Noir]] demon_pedestal Non

Tous les identifiants commencent par seraphoftheslime:.

Blocs de construction

Pierre de sceau

Une pierre noire au son de tuiles d'ardoise, indestructible et insensible aux explosions. Elle forme le sol, les murs et le plafond de la salle d'armes, de l'escalier du caveau et du caveau lui-même. Ne tombe pas quand on la casse en créatif.

Sceau démoniaque

Une pierre gravée d'un sceau vert qui luit (niveau de lumière 6). Indestructible. On la trouve au-dessus de la porte des Démons Noirs.

Blindage d'acier démoniaque

Des plaques d'acier gris, dures comme du fer (il faut une pioche en fer ou mieux). Se récupère en le cassant. Il encadre la porte scellée et la porte des Démons Noirs.

Porte et trappe en acier

L'acier des portes de l'Armée impériale : lourd, mais une main suffit à l'ouvrir, contrairement aux portes en fer du jeu. Il faut une pioche en fer pour les récupérer. La trappe est l'entrée secrète de l'armurerie, la porte ferme l'arrière-salle de la ruine et le bas du puits.

Corde rituelle

Une corde rouge qui se pose comme une chaîne (verticale ou horizontale). Dans le caveau, elle est tendue au-dessus des Démons Noirs et entre les piliers. Elle se casse facilement, mais ne se récupère pas en la cassant dans la version actuelle : on l'obtient par l'onglet créatif.

Blocs à mécanisme

Les ofudas, les deux portes, la serrure et les deux présentoirs d'armes ont chacun leur page (liens du tableau).