La page blanche de Rasiel
Les 18 entrées qu'on peut dessiner ou écrire dans Rasiel : forme, mots-clés, prix en magicules, recharge, portée et limites de chacune.
La page blanche est le troisième mode de
Rasiel, et c'est là que vit presque tout l'ange : dix-huit entrées qu'on demande au livre en les dessinant, en les écrivant, ou les deux. Chacune a son propre prix en magicules et sa propre recharge — l'écart va de 800 magicules et 30 secondes pour compter les créatures alentour à 25 000 magicules et un quart d'heure pour arracher un joueur à l'autre bout du monde.
Rappel du fonctionnement
- Activez le mode La page blanche (300 magicules) : le livre s'ouvre sur votre écran, sans mettre le jeu en pause.
- Dessinez la forme de l'entrée dans le cadre de droite, et/ou écrivez un de ses mots-clés sur la ligne du dessous, suivi de ce que vous cherchez (un pseudo, un nom de structure, de biome ou de bloc).
- Fermez le livre (ou Entrée). L'encre sèche 3,5 secondes, puis le prix est prélevé et l'entrée s'accomplit.
- Il faut au moins la forme ou un mot-clé : un pseudo ou un nom seul, sans dessin ni mot-clé, rend une page illisible.
- Dessin et mot d'accord = entrée signée : −25 % de recharge.
- Dessin et mot en désaccord : c'est le mot qui décide.
- Échec (page illisible, nom inconnu, rien trouvé) : rien n'est prélevé, et la page se rouvre au bout de 10 secondes.
- La recharge posée est celle de l'entrée écrite, et elle verrouille toute la page.
L'écran, les touches et le détail de l'encre sont décrits dans l'article
Rasiel.
Les 18 entrées
Les recharges entre parenthèses sont celles d'une entrée signée. Les formes se reconnaissent à leur silhouette : peu importe l'ordre des traits, leur sens, leur taille ou leur place dans le cadre.
| Entrée | Forme à dessiner | Mots-clés | Coût | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| Trouver un joueur (Find a player) | Bonhomme bâton : tête ronde, corps, bras, deux jambes écartées | joueur, qui, player, who | 1 200 | 45 s (34 s) |
| Trouver une structure (Find a structure) | Maison d'un seul trait : deux murs, toit pointu, sol | structure, village, temple, fortress, monument, stronghold | 2 500 | 2 min (1 min 30) |
| Trouver un biome (Find a biome) | Sapin : un triangle posé sur un tronc | biome, forêt, désert, forest, desert | 2 000 | 1 min 30 (1 min 08) |
| Trouver un bloc (Find a block) | Losange | minerai, filon, bloc, diamant, ore, vein, block, diamond | 1 800 | 1 min (45 s) |
| Recensement (Census) | Trois barres verticales parallèles | recensement, compter, alentours, census, count, around | 800 | 30 s (23 s) |
| Ce qu'il porte (What they carry) | Coffre : rectangle barré d'un trait près du haut | sac, inventaire, porte, pack, inventory, carries | 1 500 | 1 min (45 s) |
| Où vous êtes mort (Where you died) | Croix latine au-dessus d'une ligne de sol | tombe, mort, mourir, grave, death, died | 1 000 | 45 s (34 s) |
| Où est le foyer (Where home is) | Flèche pointée vers le haut | foyer, maison, lit, hearth, home, spawn, bed | 800 | 30 s (23 s) |
| Aller à la marque (Travel to the mark) | Spirale (deux tours et demi environ) | voyage, aller, partir, travel, go | 20 000 | 10 min (7 min 30) |
| Faire venir un joueur (Summon a player) | — (mot seulement) | appeler, venir, convoquer, call, summon, bring | 25 000 | 15 min |
| Trois gardiens (Three guardians) | Golem : tête carrée, un trait, une barre, deux jambes droites | golem, golems, garde, gardien, guard | 6 000 | 5 min (3 min 45) |
| Bibliothèque fantôme (Phantom Library) | — (mot seulement) | bibliothèque, histoire, library, ashufiriya | 18 000 | 10 min |
| Lever le jour (Break the day) | Soleil : un cercle et quatre rayons (haut, bas, gauche, droite) | aube, jour, soleil, dawn, day, sun | 4 000 | 4 min (3 min) |
| Appeler l'orage (Call the storm) | Nuage à base plate, trois traits de pluie obliques dessous | pluie, tempête, orage, storm, rain, tempest | 4 000 | 4 min (3 min) |
| Tout apaiser (Quiet everything) | Vague : une ondulation complète, de gauche à droite | calme, paix, silence, calm, peace, quiet | 3 000 | 3 min (2 min 15) |
| Réparer ce qu'on tient (Mend what you hold) | Signe plus : un trait vertical, un horizontal, croisés au milieu | réparer, raccommoder, mend, repair, fix | 2 500 | 2 min (1 min 30) |
| Mur de pages (Wall of pages) | Carré | mur, barrière, bouclier, wall, shield | 2 000 | 1 min 30 (1 min 08) |
| Bénédiction (Blessing) | Étoile à cinq branches tracée d'un trait | bénir, chance, étoile, bless, fortune, star | 3 000 | 2 min 30 (1 min 53) |
Coûts en magicules, prélevés quand l'encre sèche. Les accents des mots-clés sont facultatifs.
Savoir
Trouver un joueur
Dessinez le bonhomme et écrivez le pseudo d'un joueur connecté — ou écrivez un mot-clé avec le pseudo (« joueur Steve », « qui Steve ») ; les deux ensemble signent l'entrée. La page rend sa position, son monde, sa distance (ou « un autre monde »), sa vie et ce qu'il tient en main. Le joueur trouvé brille à travers les murs pendant 60 secondes, et sa position devient la marque du voyage. Marche dans toutes les dimensions ; échoue si personne ne porte ce nom.
Trouver une structure
Dessinez la maison et écrivez le nom anglais d'une structure du jeu de base, mots séparés par des espaces : mansion, ancient city, trial chambers, village plains… stronghold, monument et fortress sont aussi des mots-clés : écrits seuls ils suffisent, et avec la maison l'entrée est signée. Le livre cherche la plus proche dans la dimension où vous êtes (jusqu'à une centaine de tronçons) et rend sa position, sa distance et sa direction (au nord, au sud-est…). Elle devient la marque du voyage.
- Écrire seulement « village » ou « temple » ne suffit pas : il faut le vrai nom (
village plains,village desert,jungle pyramid…). Le dessin seul, sans nom, échoue aussi. - Un nom qui contient desert (
desert pyramid) est lu comme une demande de biome et échoue. - Les structures des autres mods ne se cherchent pas.
Trouver un biome
Dessinez le sapin et écrivez le nom anglais d'un biome du jeu de base (dark forest, cherry grove, mushroom fields…). Les noms qui contiennent forest ou desert sont aussi des mots-clés : ils suffisent seuls. Le livre cherche le plus proche jusqu'à 6 400 blocs et rend position, distance et direction. Il devient la marque du voyage.
Trouver un bloc
Dessinez le losange et écrivez le nom anglais d'un bloc du jeu de base (iron ore, deepslate diamond ore, ancient debris, chest, spawner…) ; les noms qui contiennent ore, block ou diamond suffisent seuls. Le losange sans mot cherche du minerai de diamant. La fouille couvre 48 blocs dans toutes les directions et rend le plus proche : position, distance, direction. Il devient la marque du voyage.
Recensement
Compte tout ce qui vit dans un rayon de 64 blocs autour de vous (joueurs compris) et rend les dix espèces les plus nombreuses avec leur nombre. Échoue s'il n'y a personne.
Ce qu'il porte
Dessinez le coffre ou écrivez un mot-clé (« sac Steve »), avec le pseudo d'un joueur connecté : la page liste ce qu'il a dans son inventaire et son armure, regroupé et trié, douze lignes au plus (« les mains vides » s'il n'a rien).
Où vous êtes mort
Rend la position et le monde de votre dernière mort, et en fait la marque du voyage. Échoue si vous n'êtes jamais mort.
Où est le foyer
Rend la position de votre point de réapparition (votre lit) ou, à défaut, du point d'apparition du monde, et en fait la marque du voyage.
Voyage
Aller à la marque
Vous téléporte au dernier endroit que le livre a trouvé pour vous (joueur, structure, biome, bloc, tombe ou foyer), même dans une autre dimension. Le livre vous pose au premier espace libre (deux blocs d'air) en remontant depuis le point marqué : vous pouvez arriver dans une grotte. Échoue si le livre n'a encore rien regardé. La marque est oubliée au redémarrage du serveur.
Faire venir un joueur
Ne se dessine pas : écrivez un mot-clé et le pseudo (« appeler Steve », « summon Steve »). Le joueur, où qu'il soit, est posé deux blocs devant vous et reçoit « votre nom vous a écrit dans sa page. » On ne peut pas s'appeler soi-même. C'est l'entrée la plus chère du livre, et elle ne peut jamais être signée.
Ce qu'on fait venir
Trois gardiens
Trois golems de fer apparaissent autour de vous pour 2 minutes, puis s'effacent. Ils se comportent comme des golems construits par un joueur, et ne laissent ni butin ni expérience, qu'ils meurent ou qu'ils disparaissent.
Bibliothèque fantôme
Ne se dessine pas. Des murs de pages se dressent pendant 20 secondes sur 16 blocs de rayon, autour de la créature que vous visez (jusqu'à 48 blocs) ou, à défaut, autour de vous. Tout ce qui vit dedans — alliés compris, vous excepté — reçoit un rôle, toujours le même pour une même créature ; ce qui tente de sortir (entre 16 et 20 blocs) est repoussé vers le centre.
| Rôle | Pendant l'histoire | À la dernière page |
|---|---|---|
| Le héros | Force I, Résistance I, Surbrillance | Soigné de 10 PV (5 cœurs) |
| Le méchant | Force II, Vitesse I, Surbrillance | 22 dégâts spirituels (11 cœurs) |
| Le bouffon | Nausée, Lenteur II, Fatigue III | Rien |
| La princesse | Faiblesse III, Résistance II, Régénération I | Soignée de 10 PV (5 cœurs) |
| La bête | Vitesse II, Saut amélioré II, Cécité | 14 dégâts spirituels (7 cœurs) |
Le monde
Lever le jour
Le jour se lève : l'heure passe au matin du jour en cours, et le ciel se dégage pour 5 minutes. Touche tout le monde dans la dimension.
Appeler l'orage
Pluie et orage pour 5 minutes, dans toute la dimension.
Tout apaiser
Toutes les créatures dans un rayon de 32 blocs oublient leur cible et qui les a frappées. Échoue s'il n'y en a aucune.
Utilité
Réparer ce qu'on tient
L'objet en main principale retrouve toute sa durabilité. Échoue si la main est vide ou l'objet intact.
Mur de pages
Un panneau de pages d'environ 5 blocs de large sur 4 de haut se dresse à 3,5 blocs devant vous pendant 20 secondes. Il avale tous les projectiles qui le traversent, sauf les vôtres. Les coups au corps à corps passent.
Bénédiction
Force II, Vitesse II, Résistance I et Vision nocturne pendant 2 minutes. (L'index affiche sa recharge arrondie à « 2 min » ; elle est de 2 min 30.)
Limites communes
- Une seule recharge pour toute la page : celle de la dernière entrée réussie.
- Pseudos : le livre ne lit que les lettres, les chiffres et les espaces. Un pseudo qui contient un tiret bas (
_) ou un autre signe ne sera pas reconnu. La casse ne compte pas. - Noms de structures, biomes et blocs : en anglais, identifiants du jeu de base uniquement, mots séparés par des espaces (pas de tiret bas).
- Mots-clés : quand un texte en contient plusieurs, la première entrée de la liste l'emporte. « guard » désigne les gardiens, pas le mur.
- Un joueur doit être connecté pour être trouvé, lu ou appelé.
