Épée qui perce les cieux
La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs.
L'Épée qui perce les cieux est l'arme de Fanatio Synthesis Two, sous-commandante des Chevaliers de l'Intégrité. Mille miroirs d'argent tournés vers Solus concentraient sa lumière en un seul point ; l'Administrator les refondit en une lame longue et fine, polie comme un miroir, qui se manie d'estoc comme une rapière. Son Enhance Armament tire un rayon de lumière à chaque estoc ; sa Release Recollection rend d'un coup toute la lumière du ciel en un faisceau de soixante blocs.

Obtenir l'épée
Pas encore de recette ni de butin : l'épée est dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou s'obtient avec /give @s slimeartonline:heaven_piercing_blade.
Caractéristiques
| Valeur | |
|---|---|
| Dégâts d'attaque | 9 |
| Vitesse d'attaque | 1,8 coup par seconde (la plus vive des épées divines) |
| Durabilité | incassable (ne se répare pas) |
| Enchantabilité | 15 |
| Résistance au feu | oui |
| Port | fourreau à la hanche gauche, R pour dégainer |
Son infobulle : « Objet divin · Priority 46 ». Ses arts demandent une Object Control Authority de 46 (Enhance Armament) et de 56 (Release Recollection). Voir
Armes divines et Armament Full Control.
La lumière et les blocs
Rayons et faisceau filent droit et s'arrêtent sur le premier bloc solide, mais traversent ce qui est fragile : le verre et les vitres volent en éclats, les feuilles et la neige brûlent, la glace fond en eau (sauf dans le Nether). Un rayon perce ainsi 3 blocs fragiles, le faisceau 4. Les protections (spawn, mode aventure) sont respectées, et le réglage breaksFragileBlocks peut couper ce comportement.
Armament Full Control
L'épée en main principale, dites ou tapez l'art, sans System Call.
Incantation : Enhance Armament — OCA 46 ou plus.
La lame s'allume. Pendant 12 s, chaque estoc — chaque clic gauche, touché ou dans le vide — tire de la pointe un rayon de lumière vers ce que vous regardez, au plus un toutes les 0,5 s. Le rayon transperce tout ce qui est vivant sur sa ligne et le fait brûler ; au bout, là où il touche un bloc, une petite explosion éclate (sans rien casser).
| Valeur | |
|---|---|
| Durée de l'art | 12 s |
| Cadence | 1 rayon par estoc, 2 par seconde au plus |
| Portée | 30 blocs |
| Dégâts du rayon | 4,5 × puissance à chaque créature traversée, feu 3 s, légère poussée |
| Explosion d'impact | 2,5 × puissance dans 1,6 bloc |
| Recharge | 15 s, comptée dès l'incantation |
| Épargne | vous et vos alliés |
| Gain | +2 XP d'OCA |
Le rayon ne part que si votre OCA atteint toujours la Priority de l'épée. À OCA 46, chaque rayon inflige 6,6 : vingt-quatre estocs en 12 s, c'est un feu nourri.
Incantation : Release Recollection — OCA 56 ou plus.
Vous levez la lame : les rayons de Solus descendent du ciel et plient vers elle, les facettes des mille miroirs reviennent tourner autour de la lame et s'alignent, la pointe s'allume de plus en plus fort. Vous vous arc-boutez : Lenteur II pendant tout l'art. À 2,5 s, tout sort d'un coup : le faisceau part, soixante blocs d'un trait.
Pendant près de 5 s, il suit votre regard, lentement (2,2° par tick au plus), en balançant un peu. Tout ce qu'il touche brûle ; son impact trace au sol une tranchée de roche fondue qui brûle encore ce qui s'y tient, puis refroidit, de blanc-or à rouge sombre.
| Valeur | |
|---|---|
| Charge | 2,5 s |
| Faisceau | 60 blocs, 2,2 blocs de rayon, près de 5 s |
| Dégâts dans le faisceau | 9 × puissance toutes les 0,5 s (10 salves), feu 8 s, poussée |
| Éclaboussure à l'impact | 4 × puissance autour du point touché |
| Tranchée | 1,5 dégât de feu toutes les 0,5 s, feu 4 s, sur les points brûlés depuis moins de 2,75 s |
| Sur vous | Lenteur II pendant 7,3 s |
| Recharge | 90 s (commune aux deux arts) |
| Épargne | vous et vos alliés |
| Gain | +6 XP d'OCA |
À OCA 56 (puissance 1,56), chaque salve inflige 14 : une cible qui reste dans le faisceau encaisse jusqu'à 140 dégâts. Si le serveur active releaseCarvesTrench, le faisceau creuse une vraie tranchée dans la terre et la roche tendre (3 blocs par tick au plus, sans butin ; ni bedrock, ni obsidienne, ni coffres).
Astuces
- En Enhance Armament, frappez dans le vide en visant : pas besoin d'être au contact, chaque geste tire.
- Le faisceau tourne lentement : balayez une ligne d'ennemis plutôt que de courir après une cible agile.
- Près du faisceau, l'écran se dore et éblouit, sans jamais virer au blanc : on voit toujours ce qu'on combat.
