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« arme d'ange »

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Mousquet de Zaphkiel Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main. Date a SlimeArme Michael (la clé) La clé de Mukuro en tant qu'objet : elle n'existe que dans la main de son porteur, ne frappe pas, ne se jette pas, ne se range nulle part et ne se perd pas à la mort — un appel suffit à la faire revenir. Date a SlimeArme Questions fréquentes Les réponses aux questions qu'on se pose le plus sur Date a Slime : obtenir un ange, les cristaux Qlipha, la roue des modes, les sanctuaires, les armes d'ange et les serveurs. Date a SlimeFAQ Flintlock de Zaphkiel Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe. Date a SlimeArme Touches et commandes Toutes les touches de Date a Slime : la roue des modes sur G, les touches de Tensura pour lancer les anges, et ce que font clics, accroupi et saut avec les armes, les cristaux, les chaînes et les écrans du mod. Date a SlimeInterface Les anges Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée. Date a SlimePrésentation Commandes utiles Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie. Date a SlimeCommandes Dépendances et compatibilité Ce qu'il faut installer pour jouer à Date a Slime, côté client et côté serveur, et comment il s'entend avec Great Sage, les autres mods et les packs de shaders. Date a SlimeGuide