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Mousquet de Zaphkiel

Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main.

Publié Arme v0.0.1 2 min de lecture

Le Mousquet de Zaphkiel est la longue arme à silex de Kurumi Tokisaki, la seconde que donne l'Appel de Zaphkiel, Empereur de l'Éternité. Il vient dans la main gauche, face au flintlock de la droite, comme Kurumi les porte. Son modèle est entièrement animé : à chaque coup, le chien s'arme puis frappe, la batterie bascule, la détente part, le canon recule et le nez se relève.

Obtention

Uniquement par le mode Appel de Zaphkiel : il arrive dans la main secondaire avec son animation d'apparition, juste après que l'horloge a surgi. Un nouvel Appel le renvoie avec le flintlock.

10 PV
Dégâts (balle ordinaire)
0,5 s
Cadence
64 blocs/s
Vitesse de la balle
64 blocs
Portée de visée

Tirer

Action Balle chargée Rien de chargé
Clic gauche Tire la balle sur ce que vous visez Balle ordinaire (10 PV)
Accroupi + clic gauche Balle dans votre propre tempe (0,9 s) Rien
  • Le mousquet tire au clic gauche, dans quelque main qu'il soit. Le clic droit reste celui du flintlock : le mousquet le laisse passer, pour que le flintlock tire même tenu dans l'autre main.
  • Un clic, un coup : garder le bouton enfoncé ne tire pas en rafale.
  • Cadence : une balle toutes les 0,5 s, indépendante de celle du flintlock. En alternant clic gauche et clic droit, on tire deux fois plus.
  • Balle chargée : elle part avec la première arme qui tire. Si le mousquet tire le premier, c'est lui qui l'emporte. Voir Les douze balles de Zaphkiel.
  • La bouche du mousquet est plus loin devant vous que celle du flintlock (0,4 bloc) ; le geste de tir et le bras qui suit la visée passent du côté gauche.

Une arme qui ne vous quitte pas

Comme le flintlock et les autres armes d'ange, le mousquet ne se jette pas, ne se range nulle part hors de votre inventaire (coffres, tables, sacs, pots décorés…), ne se pose pas sur un cadre, un porte-armure ou un allay, ne tombe pas à la mort et ne peut jamais exister au sol. Il est insensible au feu et ne s'empile pas. Segva le retire de votre inventaire en même temps que le flintlock.

Voir aussi