Mousquet de Zaphkiel
Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main.
Le Mousquet de Zaphkiel est la longue arme à silex de Kurumi Tokisaki, la seconde que donne l'Appel de
Zaphkiel, Empereur de l'Éternité. Il vient dans la main gauche, face au
flintlock de la droite, comme Kurumi les porte. Son modèle est entièrement animé : à chaque coup, le chien s'arme puis frappe, la batterie bascule, la détente part, le canon recule et le nez se relève.
Obtention
Uniquement par le mode Appel de Zaphkiel : il arrive dans la main secondaire avec son animation d'apparition, juste après que l'horloge a surgi. Un nouvel Appel le renvoie avec le flintlock.
Tirer
| Action | Balle chargée | Rien de chargé |
|---|---|---|
| Clic gauche | Tire la balle sur ce que vous visez | Balle ordinaire (10 PV) |
| Accroupi + clic gauche | Balle dans votre propre tempe (0,9 s) | Rien |
- Le mousquet tire au clic gauche, dans quelque main qu'il soit. Le clic droit reste celui du flintlock : le mousquet le laisse passer, pour que le flintlock tire même tenu dans l'autre main.
- Un clic, un coup : garder le bouton enfoncé ne tire pas en rafale.
- Cadence : une balle toutes les 0,5 s, indépendante de celle du flintlock. En alternant clic gauche et clic droit, on tire deux fois plus.
- Balle chargée : elle part avec la première arme qui tire. Si le mousquet tire le premier, c'est lui qui l'emporte. Voir
Les douze balles de Zaphkiel. - La bouche du mousquet est plus loin devant vous que celle du flintlock (0,4 bloc) ; le geste de tir et le bras qui suit la visée passent du côté gauche.
Une arme qui ne vous quitte pas
Comme le flintlock et les autres armes d'ange, le mousquet ne se jette pas, ne se range nulle part hors de votre inventaire (coffres, tables, sacs, pots décorés…), ne se pose pas sur un cadre, un porte-armure ou un allay, ne tombe pas à la mort et ne peut jamais exister au sol. Il est insensible au feu et ne s'empile pas. Segva le retire de votre inventaire en même temps que le flintlock.
Voir aussi
Flintlock de Zaphkiel — l'arme de la main droite
Zaphkiel, Empereur de l'Éternité — l'ange et le chargeur
Les douze balles de Zaphkiel — les douze balles
