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Flintlock de Zaphkiel

Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe.

Publié Arme v0.0.1 2 min de lecture

Le Flintlock de Zaphkiel est le pistolet à silex de Kurumi Tokisaki, celui qui tire les heures de l'horloge. Ce n'est pas un objet qu'on fabrique ni qu'on trouve : il n'existe que lorsque vous appelez Zaphkiel, Empereur de l'Éternité, et disparaît avec l'horloge. C'est un vrai modèle animé : il apparaît dans la main, et à chaque coup le chien s'abat sur la batterie.

Obtention

Utilisez le mode Appel de Zaphkiel : l'horloge surgit dans votre dos et, juste après, le flintlock arrive dans votre main droite (main principale) et le mousquet dans la gauche. Ce que vous teniez part dans l'inventaire. Un nouvel Appel les renvoie tous les deux.

Si vous chargez une balle alors que ni le flintlock ni le mousquet n'est en main, le flintlock revient de lui-même dans la main principale.

10 PV
Dégâts (balle ordinaire)
0,5 s
Cadence
64 blocs/s
Vitesse de la balle
64 blocs
Portée de visée

Tirer

Action Balle chargée Rien de chargé
Clic droit Tire la balle sur ce que vous visez Balle ordinaire (10 PV)
Accroupi + clic droit Balle dans votre propre tempe (0,9 s) Rien
  • Le clic droit fonctionne dans l'une ou l'autre main.
  • Balle ordinaire : écarlate, sans lettre, gratuite (ni magicules ni temps), 10 PV, soit 5 cœurs. Une toutes les 0,5 s ; le mousquet a sa propre cadence.
  • Balle chargée : celle que le mode de balle a mise dans le chargeur. Elle part avec la première arme qui tire, flintlock ou mousquet. Voir Les douze balles de Zaphkiel.
  • Tir sur soi : le geste de la tempe dure 0,9 s, puis les deux armes attendent encore un moment avant de pouvoir retirer.
  • Ce n'est pas un arc : il ne se bande pas et ne consomme aucune munition. Le coup part 0,2 s après le clic, et le bras suit votre visée, en haut, en bas et sur les côtés.
  • La balle file droit, sans gravité, vers le point visé ; elle ne touche ni vous ni vos doubles de Het.

Une arme qui ne vous quitte pas

Une arme d'ange n'est pas un butin. Le flintlock :

  • ne se jette pas : il revient dans l'inventaire (s'il est plein, il disparaît ; un Appel le rend) ;
  • ne se range nulle part hors de votre inventaire : ni coffre, ni tonneau, ni table de craft, ni âne, ni sac, ni pot décoré ;
  • ne se pose pas sur un cadre, un porte-armure ou un allay ;
  • ne tombe pas à la mort : il est retiré avant que votre inventaire ne se vide ;
  • ne peut jamais exister au sol en objet.

Il est de plus insensible au feu et ne s'empile pas.

Segva (la clé de Michael) défait l'horloge et retire les deux armes de votre inventaire.

Voir aussi