Dépendances et compatibilité
Ce qu'il faut installer pour jouer à Date a Slime, côté client et côté serveur, et comment il s'entend avec Great Sage, les autres mods et les packs de shaders.
Date a Slime est un addon de Tensura: Reincarnated pour Minecraft 1.21.1 sous NeoForge. Il ajoute des objets, des créatures, des structures et une dimension : il doit être installé sur le serveur et sur chaque client. Voici la liste exacte des dépendances, et ce qu'il faut savoir sur la cohabitation avec d'autres mods.
Dépendances
| Mod | Version minimale | Côté | Rôle |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 (jusqu'à 1.22 exclu) | les deux | — |
| NeoForge | 21.1.0 | les deux | chargeur de mods |
| Tensura: Reincarnated | 2.0.0.0 | les deux | les compétences, les magicules, l'EP, le HUD |
| ManasCore | 4.0.0.0 | les deux | le système de compétences de Tensura |
| Architectury API | 13.0.0 | les deux | requis par Tensura et ManasCore |
| GeckoLib | 4.7 | les deux | modèles et animations des anges, des armes et des Esprits |
| PlayerAnimator | 2.0 | client seulement | gestes du joueur (lever le bras, tourner la clé, viser…) |
La version actuelle a été construite et testée avec NeoForge 21.1.244, Tensura: Reincarnated 2.0.1.1, ManasCore 4.0.0.2, Architectury 13.0.8, GeckoLib 4.9.2 et PlayerAnimator 2.0.4. Tensura exige déjà GeckoLib, ManasCore et Architectury : si Tensura tourne, il ne manque en général que PlayerAnimator.
Avec Great Sage
Date a Slime est né dans Great Sage avant d'en être séparé : les deux mods sont indépendants, aucun n'a besoin de l'autre, et on peut installer l'un, l'autre ou les deux.
Installés ensemble, ils se complètent :
- le Grand Sage connaît le titre japonais de chaque ange (刻々帝〈ザフキエル〉 pour Zaphkiel, 封解主〈ミカエル〉 pour Michael…) et l'affiche quand il annonce une compétence d'ange ;
- les anges ne font jamais partie des compétences tirées au hasard par la réincarnation de Great Sage : on les obtient par leurs cristaux, jamais par chance.
Avec les autres mods
- Créatures et objets moddés : la plupart des pouvoirs marchent sur n'importe quelle entité. Segva fige n'importe quelle chose non vivante d'un autre mod ; les silhouettes de Zaphkiel (Yud, Het…) redessinent n'importe quelle créature ; le Mimétisme de Haniel copie l'apparence de ce que vous visez.
- Structures moddées : la page blanche de
Rasiel ne trouve que les structures, biomes et blocs du jeu de base — les noms des structures moddées ne se lisent pas. - Boss moddés : la liste des boss qui peuvent lâcher un
cristal Qlipha contient les boss du jeu de base, les sept Esprits et une quinzaine de boss de Tensura (Charybdis, Orc Disaster, Ifrit, Hinata Sakaguchi…). Ceux de Tensura sont facultatifs : s'ils n'existent pas dans votre version, la liste les ignore. C'est une étiquette de données (dateaslime:sephira_bearers) : un pack de données peut y ajouter d'autres entités. - HUD de Tensura : la barre de temps de Zaphkiel se range sous les barres d'aura et de magicules de Tensura et suit leur position, leur échelle et leur côté si vous les avez déplacées. Si une future version de Tensura change son HUD, la barre peut disparaître sans rien casser d'autre.
- Packs de shaders : les effets d'écran de Zaphkiel (temps arrêté en gris, vision de l'avenir…) utilisent les effets de post-traitement du jeu ; avec un pack de shaders, ils peuvent s'afficher différemment.
Performances
Tous les effets sont dessinés par le mod, sans particules du jeu de base. Les plus lourds sont le Temple dévoreur de temps de Zaphkiel (l'ombre recouvre le sol sur quarante blocs), le Dôme de blizzard de Zadkiel et les flammes de Camael.
Voir aussi
Bien débuter — installer et commencer- Règles de partie — les réglages d'un serveur
- Questions fréquentes — questions fréquentes
