Michael (la clé)
La clé de Mukuro en tant qu'objet : elle n'existe que dans la main de son porteur, ne frappe pas, ne se jette pas, ne se range nulle part et ne se perd pas à la mort — un appel suffit à la faire revenir.
La clé de Mukuro existe aussi comme objet, dateaslime:michael : c'est ce que vous tenez en main quand
Michael est manifesté. Elle ne sert pas à frapper — toutes les techniques de Michael passent par les modes de la compétence — mais sans elle, rien ne part : Segva, Lataibu, Météore et Renvoi exigent qu'elle soit quelque part dans votre inventaire.
Obtenir la clé
La clé ne se fabrique pas, ne se trouve dans aucun coffre et n'est rangée dans aucun onglet créatif. Elle n'apparaît que par le mode Manifestation de Michael : un gouffre noir s'ouvre au-dessus de vous, la clé en descend en tournant et se pose dans votre main principale. Ce que vous teniez passe dans l'inventaire, ou tombe au sol si l'inventaire est plein.
Rappuyer sur Manifestation renvoie la clé : elle disparaît de l'inventaire, où qu'elle soit rangée.
Mukuro la tient en main pendant tout son combat, mais ne la laisse jamais tomber.
En main
- Aucun bonus de dégâts et aucun clic droit : un coup porté avec la clé vaut un coup à mains nues.
- Elle ne s'empile pas (1 par case) et résiste au feu.
- Elle est rendue avec son vrai modèle 3D, l'anneau à étoile et le panneton compris.
- La Segva sur le sol la plante dans la terre : elle quitte vos mains pendant la scène et y revient au bout d'environ 10 s.
Elle ne quitte pas son porteur
Une manifestation d'ange n'est pas un butin. La clé est donc gardée contre toutes les fuites :
- La jeter : refusé, elle revient dans l'inventaire. Si l'inventaire est plein, elle disparaît plutôt que de tomber au sol — il suffit de la rappeler.
- La ranger : impossible dans un coffre, un tonneau, une trémie, une boîte de Shulker, un coffre de l'Ender, une table de craft, la grille 2×2 ou l'inventaire d'une monture ; elle est retirée de toute case qui n'est pas celle d'un joueur. Pas de sac (bundle) non plus.
- L'exposer : un cadre, un porte-armure, un allay ou un pot décoré la refusent.
- Au sol : une clé de Michael ne peut exister en objet par terre, par aucun chemin.
- À la mort : elle est retirée avant que votre inventaire ne tombe. Rien à récupérer là où vous êtes mort : après la réapparition, un appel la fait revenir.
Voir aussi
Michael — l'ange et ses cinq modes
Mukuro Hoshimiya — l'Esprit qui la porte
Flintlock de Zaphkiel — une autre arme d'ange gardée de la même façon
