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Les douze balles de Zaphkiel
Aleph, Bet, Gimel, Dalet, Hei, Vav, Zayin, Het, Tet, Yud, Yud Aleph, Yud Bet et la balle ordinaire : ce que chacune fait sur soi, sur une cible et au sol, ses durées et ses coûts.
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Zaphkiel, Empereur de l'Éternité
L'ange de Kurumi Tokisaki : une horloge colossale dans le dos, un flintlock et un mousquet, douze balles du temps payées sur une barre de temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps.
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Compétence
Flintlock de Zaphkiel
Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe.
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Mousquet de Zaphkiel
Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main.
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La barre de temps
Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres.
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