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La barre de temps

Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres.

Publié Mécanique v0.0.1 4 min de lecture

Dans l'œuvre, chaque balle de Zaphkiel se paie en temps — celui de Kurumi, ou celui qu'elle a volé aux autres. Le mod reprend l'idée à la lettre : les pouvoirs de Zaphkiel, Empereur de l'Éternité puisent dans une barre de temps écarlate, affichée sous les barres d'aura et de magicules de Tensura. Elle revient seule, lentement, jusqu'à 100 % ; au-delà, il faut prendre le temps des autres.

Le compte

  • 1000 unités font 100 % : 100 %, c'est tout votre propre temps.
  • On commence à 100 %.
  • Tant que vous êtes sous 100 %, le temps revient de 0,5 % par seconde (5 unités) : 3 min 20 s pour passer de vide à plein. Il ne remonte jamais seul au-delà de 100 %.
  • Au-dessus de 100 %, seuls le Temple dévoreur de temps et les prisonniers de Dévorer vous en donnent, jusqu'à un plafond de 1500 %.
  • Le temps est sauvegardé avec le joueur et conservé à la mort.
  • Il se consomme aussi en créatif.
  • La barre n'apparaît que si vous portez Zaphkiel ; le temps ne revient que dans ce cas.

Ce que coûte chaque pouvoir

Pouvoir Temps Quand c'est payé
Aleph 6 % Au chargement
Bet 8 % Au chargement
Gimel 7 % Au chargement
Dalet 15 % Au chargement
Hei 10 % Au chargement
Vav 15 % Au chargement
Zayin 20 % Au chargement
Het 30 % Au chargement
Tet 15 % Au chargement
Yud 10 % Au chargement
Yud Aleph 25 % Au chargement
Yud Bet 300 % Au chargement
Ombre (plonger) 5 % En plongeant
Dévorer 12 % À la prise d'une proie

Gratuits : l'Appel de l'horloge (et son renvoi), les balles ordinaires du flintlock et du mousquet, ressortir de l'ombre, recracher ses prisonniers (Dévorer sans cible) et le Temple, qui en rapporte.

Une balle se paie quand on la charge, pas quand on la tire : charger une autre balle par-dessus perd la première et son temps. Détail des balles : Les douze balles de Zaphkiel.

Quand il n'en reste pas assez

Le pouvoir est refusé avant que Tensura ne prenne les magicules : rien n'est dépensé, et un message l'indique (« Il ne te reste pas assez de temps : X requis »), avec un petit son sec. Yud Bet et ses 300 % ne se tirent donc qu'après s'être nourri au Temple.

Gagner du temps au-delà de 100 %

Les deux sources prennent le temps d'êtres vivants, et elles en prennent d'autant plus que la victime a une grande vie maximale. Par victime et par seconde, vous gagnez :

0,4 % + 0,02 % par PV maximal de la victime

Victime Vie max Gain par seconde
Zombie 20 PV 0,8 %
Joueur 100 PV 2,4 %
Créature 500 PV 10,4 %
  • Temple dévoreur de temps : chaque seconde, pour chaque être vivant dans ses 40 blocs (hors vous, vos bêtes, vos doubles, les joueurs en créatif), pendant 30 s. La victime perd en échange 2 % de sa vie maximale par seconde.
  • Dévorer : chaque seconde, pour chaque prisonnier de votre ombre, pendant ses deux minutes de prison. Le prisonnier perd 1 % de sa vie maximale par seconde. Un joueur en créatif ou spectateur ne donne rien.

Voir les modes Dévorer et Temple dans Zaphkiel, Empereur de l'Éternité.

La barre à l'écran

La barre s'ajoute en troisième rang sous les barres d'aura et de magicules de Tensura, dans le même cadre : elle suit la position, l'échelle et le côté que vous avez choisis dans le HUD de Tensura, et se dessine en miroir (remplie depuis la droite) quand les barres sont à droite de l'écran. Le chiffre exact s'affiche au milieu, par exemple 350%.

Les couches de couleur

Une barre ne s'allonge pas à l'infini : chaque tranche de 100 % est une couche.

Tranche Couleur de la couche
0 à 100 % Écarlate — votre propre temps
100 à 200 % Rose
200 à 300 % Violet
300 à 400 % Ivoire
Au-delà Rose, violet, ivoire, en boucle

La couche pleine d'en dessous reste tendue sur toute la largeur, assombrie ; la couche en cours se remplit par-dessus dans sa couleur. Ce que vous venez de dépenser laisse une traînée blanche qui fond en une fraction de seconde ; ce que le Temple ou vos prisonniers versent fait courir un reflet le long de la barre.

Astuces

  • Gardez toujours de quoi plonger dans l'ombre (5 %) : c'est votre porte de sortie.
  • Le Temple ne coûte aucun temps : levez-le au milieu d'un groupe pour remplir plusieurs couches d'un coup — attention, il prend aussi le temps de vos alliés.
  • Des prisonniers à forte vie remplissent la barre pendant deux minutes pendant que vous vous battez ailleurs.
  • Sous 100 %, rien ne presse : le temps revient seul, mais lentement.

Voir aussi