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Cérémonies et évolutions Les cinq paliers (Œuf de Héros, Graine de Roi Démon, Fête des Récoltes, Vrai Héros, Vrai Roi Démon) et l'évolution d'espèce : répliques japonaises, mise en scène classique, scènes plein écran du rendu shader et protection du joueur. Great SageMécanique Séraphin de la Fin L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros. Seraph of the SlimeRaceEn développement Commandes Toutes les commandes de Great Sage : les aperçus d'annonces et de scènes, les outils d'administration (/greatsage grant, xp, sigils, mark, worldvoice) et les commandes client /sage, /sagescene, /sageraphael, /sagedemo. Great SageCommandes Great Sage — présentation L'addon de Tensura: Reincarnated qui donne sa voix au Grand Sage : annonces de compétences en japonais, cérémonies, réincarnation par la Voix du monde, menu, mode Évaluation et commandes vocales. Great SagePrésentation Historique des versions Toutes les versions de Great Sage, de la 0.0.7 en early access (Voix du monde pour tout le serveur, rendu shader, scènes de cérémonie) jusqu'à la toute première 0.0.1. Great SageHistorique Les Esprits Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup. Date a SlimeBoss Questions fréquentes Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime. Seraph of the SlimeFAQEn développement Races et arbre d'évolution Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie. Seraph of the SlimeRaceEn développement Rendu shader La règle sageShaderRendering de la 0.0.7 : la console du Sage, des annonces redessinées, des cérémonies en scènes plein écran, la Mer des âmes et la fusion de compétences. Ce qu'elle change, et comment revenir au rendu classique. Great SageConfigurationAccès anticipé Asuramaru Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert, monture dorée : l'arme de Yū et la pièce maîtresse du caveau. Seraph of the SlimeArmeEn développement Premier Progéniteur Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus. Seraph of the SlimeRaceEn développement Réceptacle de Séraphin Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure). Seraph of the SlimeRaceEn développement