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Races et arbre d'évolution

Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie.

En développement Race v0.0.1 4 min de lecture

Seraph of the Slime ajoute huit races au registre de Tensura : elles apparaissent dans son menu d'évolution comme les races d'origine. Aucune ne porte « Vampire », « Seigneur » ou « Humain » dans son nom, pour qu'on les distingue au premier coup d'œil de celles de Tensura. Chaque description en jeu commence par [Seraph of the End].

L'arbre d'évolution

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Humain (Tensura) ──5 Sangs de noble──┐
                                     ▼
  VOIE DE SANGUINEM        Jeune vampire de Sanguinem  (départ)
                                     │  80 000 EP + 1 Sang de Progéniteur
                                     ▼
                           Noble de Sanguinem ─────────────────┐
                                     │  400 000 EP + 3 boss    │
                                     │  + avoir un nom         │ 1 000 000 EP
                                     ▼                         │ + 1 Fragment
                           Progéniteur ────────────────────────┤   de Séraphin
                                     │  2 000 000 EP           ▼
                                     │  + Véritable Roi-Démon  Séraphin déchu
                                     ▼
                           Premier Progéniteur

  VOIE DES SÉRAPHINS       Enfant de Hyakuya  (départ)
                                     │  100 000 EP + 1 boss
                                     ▼
                           Réceptacle de Séraphin
                                     │  1 000 000 EP + Véritable Héros
                                     ▼
                           Séraphin de la Fin

Comme chez Tensura, les conditions sont portées par la race visée, et elles se partagent la barre de progression à parts égales : avec deux conditions, chacune compte pour 50 %, avec trois pour un tiers. L'évolution n'est possible qu'à 100 %.

Tableau récapitulatif

Race Voie Vient de Conditions Vol Soleil
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling Jeune vampire de Sanguinem]] Sanguinem Départ, ou Humain Humain : boire 5 Sangs de noble Non
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble Noble de Sanguinem]] Sanguinem Jeune vampire 80 000 EP, 1 Sang de Progéniteur Non
[[seraph-of-the-slime/progenitor Progéniteur]] Sanguinem Noble 400 000 EP, 3 boss, avoir un nom Non
[[seraph-of-the-slime/first-progenitor Premier Progéniteur]] Sanguinem Progéniteur 2 000 000 EP, Véritable Roi-Démon Non
[[seraph-of-the-slime/hyakuya-child Enfant de Hyakuya]] Séraphins Départ — Non
[[seraph-of-the-slime/seraph-vessel Réceptacle de Séraphin]] Séraphins Enfant de Hyakuya 100 000 EP, 1 boss Non
[[seraph-of-the-slime/seraph-of-the-end Séraphin de la Fin]] Séraphins Réceptacle 1 000 000 EP, Véritable Héros Oui
[[seraph-of-the-slime/fallen-seraph Séraphin déchu]] Croisement Noble ou Progéniteur 1 000 000 EP, 1 Fragment de Séraphin Oui

Stats comparées

Race EP requis Aura Magicules PV PV spi. Attaque
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling Jeune vampire de Sanguinem]] — 2 000 – 4 000 4 000 – 6 000 +8 +0
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble Noble de Sanguinem]] 80 000 40 000 60 000 +60 +200
[[seraph-of-the-slime/progenitor Progéniteur]] 400 000 200 000 250 000 +320 +2 800
[[seraph-of-the-slime/first-progenitor Premier Progéniteur]] 2 000 000 1 000 000 1 000 000 +880 +5 900
[[seraph-of-the-slime/hyakuya-child Enfant de Hyakuya]] — 1 500 – 2 500 1 000 – 1 500 +0 +0
[[seraph-of-the-slime/seraph-vessel Réceptacle de Séraphin]] 100 000 120 000 100 000 +100 +400
[[seraph-of-the-slime/seraph-of-the-end Séraphin de la Fin]] 1 000 000 800 000 800 000 +700 +5 000
[[seraph-of-the-slime/fallen-seraph Séraphin déchu]] 1 000 000 600 000 1 000 000 +800 +5 000

Les autres bonus (vitesse d'attaque, résistance au recul, vitesse, nage) sont sur la page de chaque race. Toutes ces valeurs se règlent dans race_config.toml : voir Configuration (race_config.toml).

Ce qui distingue les deux voies

  • Sanguinem : des vampires d'alignement Majin. Ils craignent le soleil (de moins en moins en montant), la nourriture ne les soigne plus et ils mordent sur la touche de race. Tout est expliqué dans Vampirisme : soleil, sang et morsure.
  • Séraphins : des humains (alignement neutre, puis Sacré pour le Séraphin de la Fin). Le Réceptacle peut éveiller le Séraphin qui dort en lui : Éveil du Séraphin.
  • Séraphin déchu : garde le sang et la morsure des vampires, gagne le vol, et le soleil ne lui laisse qu'une Faiblesse I.