Races et arbre d'évolution
Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie.
Seraph of the Slime ajoute huit races au registre de Tensura : elles apparaissent dans son menu d'évolution comme les races d'origine. Aucune ne porte « Vampire », « Seigneur » ou « Humain » dans son nom, pour qu'on les distingue au premier coup d'œil de celles de Tensura. Chaque description en jeu commence par [Seraph of the End].
L'arbre d'évolution
Humain (Tensura) ──5 Sangs de noble──┐
▼
VOIE DE SANGUINEM Jeune vampire de Sanguinem (départ)
│ 80 000 EP + 1 Sang de Progéniteur
▼
Noble de Sanguinem ─────────────────┐
│ 400 000 EP + 3 boss │
│ + avoir un nom │ 1 000 000 EP
▼ │ + 1 Fragment
Progéniteur ────────────────────────┤ de Séraphin
│ 2 000 000 EP ▼
│ + Véritable Roi-Démon Séraphin déchu
▼
Premier Progéniteur
VOIE DES SÉRAPHINS Enfant de Hyakuya (départ)
│ 100 000 EP + 1 boss
▼
Réceptacle de Séraphin
│ 1 000 000 EP + Véritable Héros
▼
Séraphin de la Fin
Comme chez Tensura, les conditions sont portées par la race visée, et elles se partagent la barre de progression à parts égales : avec deux conditions, chacune compte pour 50 %, avec trois pour un tiers. L'évolution n'est possible qu'à 100 %.
Tableau récapitulatif
| Race | Voie | Vient de | Conditions | Vol | Soleil |
|---|---|---|---|---|---|
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling | Jeune vampire de Sanguinem]] | Sanguinem | Départ, ou Humain | Humain : boire 5 Sangs de noble | Non |
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble | Noble de Sanguinem]] | Sanguinem | Jeune vampire | 80 000 EP, 1 Sang de Progéniteur | Non |
| [[seraph-of-the-slime/progenitor | Progéniteur]] | Sanguinem | Noble | 400 000 EP, 3 boss, avoir un nom | Non |
| [[seraph-of-the-slime/first-progenitor | Premier Progéniteur]] | Sanguinem | Progéniteur | 2 000 000 EP, Véritable Roi-Démon | Non |
| [[seraph-of-the-slime/hyakuya-child | Enfant de Hyakuya]] | Séraphins | Départ | — | Non |
| [[seraph-of-the-slime/seraph-vessel | Réceptacle de Séraphin]] | Séraphins | Enfant de Hyakuya | 100 000 EP, 1 boss | Non |
| [[seraph-of-the-slime/seraph-of-the-end | Séraphin de la Fin]] | Séraphins | Réceptacle | 1 000 000 EP, Véritable Héros | Oui |
| [[seraph-of-the-slime/fallen-seraph | Séraphin déchu]] | Croisement | Noble ou Progéniteur | 1 000 000 EP, 1 Fragment de Séraphin | Oui |
Stats comparées
| Race | EP requis | Aura | Magicules | PV | PV spi. | Attaque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling | Jeune vampire de Sanguinem]] | — | 2 000 – 4 000 | 4 000 – 6 000 | +8 | +0 |
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble | Noble de Sanguinem]] | 80 000 | 40 000 | 60 000 | +60 | +200 |
| [[seraph-of-the-slime/progenitor | Progéniteur]] | 400 000 | 200 000 | 250 000 | +320 | +2 800 |
| [[seraph-of-the-slime/first-progenitor | Premier Progéniteur]] | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | +880 | +5 900 |
| [[seraph-of-the-slime/hyakuya-child | Enfant de Hyakuya]] | — | 1 500 – 2 500 | 1 000 – 1 500 | +0 | +0 |
| [[seraph-of-the-slime/seraph-vessel | Réceptacle de Séraphin]] | 100 000 | 120 000 | 100 000 | +100 | +400 |
| [[seraph-of-the-slime/seraph-of-the-end | Séraphin de la Fin]] | 1 000 000 | 800 000 | 800 000 | +700 | +5 000 |
| [[seraph-of-the-slime/fallen-seraph | Séraphin déchu]] | 1 000 000 | 600 000 | 1 000 000 | +800 | +5 000 |
Les autres bonus (vitesse d'attaque, résistance au recul, vitesse, nage) sont sur la page de chaque race. Toutes ces valeurs se règlent dans race_config.toml : voir Configuration (race_config.toml).
Ce qui distingue les deux voies
- Sanguinem : des vampires d'alignement Majin. Ils craignent le soleil (de moins en moins en montant), la nourriture ne les soigne plus et ils mordent sur la touche de race. Tout est expliqué dans
Vampirisme : soleil, sang et morsure. - Séraphins : des humains (alignement neutre, puis Sacré pour le Séraphin de la Fin). Le Réceptacle peut éveiller le Séraphin qui dort en lui :
Éveil du Séraphin. - Séraphin déchu : garde le sang et la morsure des vampires, gagne le vol, et le soleil ne lui laisse qu'une Faiblesse I.
