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Rendu shader

La règle sageShaderRendering de la 0.0.7 : la console du Sage, des annonces redessinées, des cérémonies en scènes plein écran, la Mer des âmes et la fusion de compétences. Ce qu'elle change, et comment revenir au rendu classique.

Accès anticipé Configuration v0.0.7 2 min de lecture

La 0.0.7 repeint tout le Grand Sage par shader : le menu, les annonces, les cérémonies, la naissance. Le rendu est choisi par le monde, avec la règle de partie sageShaderRendering, vraie par défaut. Fausse, elle rend l'apparence des versions précédentes, intacte. Les deux rendus disent et font exactement la même chose : seul l'habit change.

Ce qui change

Élément Rendu shader Rendu classique
Menu (G) La console : fond de jade et de nébuleuse, l'icosaèdre du Sage qui se rassemble, sept tuiles hexagonales de verre avec leur kanji (解析 配分 成長 能力 観測 戦闘 設定), un panneau de verre qui se déplie l'ancien Menu du Grand Sage, intact
Contenu des pages traits qui luisent, verre arrondi, matières en dégradé aplats et lumière additive
Annonces de compétences redessinées, avec un décor plein écran par genre (réseau de jade pour une compétence ordinaire, un décor propre à chaque cérémonie ou évolution) voile sombre et noyau du Sage
Cérémonies et évolution d'espèce scènes opaques plein écran, avec leurs répliques, leur ambiance sonore et la protection du joueur l'annonce classique sur un voile
Réincarnation la Mer des âmes le champ cosmique d'origine
Fusion de compétences la scène de Fusion de compétences annonce ordinaire

Les annonces et la console se composent dans un cadre qui s'ajuste à l'échelle d'interface : rien ne déborde, même avec une grande GUI scale. Le texte reste dans la police du jeu, donc dans ta langue.

L'évolution de Raphaël est toujours peinte par shader, quelle que soit la règle : elle n'a pas de version classique. Voir L'évolution de Raphaël.

Les scènes plein écran

Avec la règle vraie, les cinq cérémonies (Œuf de Héros, Graine de Roi Démon, Fête des Récoltes, Vrai Héros, Vrai Roi Démon) et l'évolution d'espèce se jouent en scènes montées comme celle de Raphaël : chaque plan tombe sur une phrase de la voix, les cartons japonais en haut, les sous-titres en bas, une ambiance qui baisse d'elle-même sous la voix. Pendant une scène, tu es figé accroupi, et le serveur annule dégâts, recul et souffle d'explosion (3 minutes au plus). Tout le détail, scène par scène : Cérémonies et évolutions.

Si la voix est coupée ou si une réplique manque, il n'y a rien sur quoi caler une scène : l'annonce classique reprend la main.

Quand revenir au classique

  • ta carte graphique peine, ou un pack de shaders se mêle au rendu ;
  • tu préfères l'apparence des versions précédentes.
txt
/gamerule sageShaderRendering false

Au premier chargement, les shaders du Sage se compilent : les scènes les plus lourdes peuvent prendre quelques secondes la toute première fois, puis le pilote les garde en cache.

Voir aussi