Progéniteur
Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP.
En développement
Race
v0.0.1
2 min de lecture
Le Progéniteur est l'un des seigneurs de Sanguinem, au rang de Krul Tepes et de Ferid Bathory. Le soleil ne le gêne presque plus. Il faut porter un nom pour l'atteindre : un Progéniteur sans nom n'existe pas.
Stats
400 000
EP requis
200 000
Aura
250 000
Magicules
+320
PV max (bonus)
+2 800
PV spirituels (bonus)
+5
Attaque (bonus)
+0,5
Vitesse d'attaque (bonus)
+0,5
Résistance au recul (bonus)
+0,03
Vitesse (bonus)
+0,3
Nage (bonus)
Évolution
| Depuis / vers | Conditions |
|---|---|
| Depuis [[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble | Noble de Sanguinem]] |
| Vers [[seraph-of-the-slime/first-progenitor | Premier Progéniteur]] (proposé par défaut) |
| Vers [[seraph-of-the-slime/fallen-seraph | Séraphin déchu]] |
Compétences intrinsèques
Force, Paralysie, Drainer, Force en Acier, Pas des Ombres, Coercition, Charme, Brume Sanglante, Transformation Ténébreuse, Régénération Ultrarapide, Détection de Mana, Haki.
Faiblesses
- Soleil : une simple Faiblesse I à ciel ouvert en plein jour.
- Nourriture : ne soigne pas ; mordez.
Capacité de race : la morsure
Visez une créature à 5 blocs au plus et appuyez sur la touche de race (R par défaut). 8 dégâts de drain de sang, 8 PV rendus et 4 points de faim. Voir
Vampirisme : soleil, sang et morsure.
