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Séraphin déchu

Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.

En développement Race v0.0.1 2 min de lecture

Le Séraphin déchu est un vampire de Sanguinem qui a absorbé un fragment de Séraphin, comme Mikaela. Toujours lié au sang, mais ailé, et presque insensible au soleil. C'est le point de rencontre des deux voies du mod.

Stats

1 000 000
EP requis
600 000
Aura
1 000 000
Magicules
+800
PV max (bonus)
+5 000
PV spirituels (bonus)
+6,5
Attaque (bonus)
+0,6
Vitesse d'attaque (bonus)
+0,6
Résistance au recul (bonus)
+0,06
Vitesse (bonus)
+0,6
Nage (bonus)

Évolution

Depuis Conditions
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble Noble de Sanguinem]] ou [[seraph-of-the-slime/progenitor

C'est une race finale.

Compétences intrinsèques

Force, Paralysie, Drainer, Force en Acier, Pas des Ombres, Coercition, Charme, Brume Sanglante, Transformation Ténébreuse, Transformation Lumineuse, Régénération Ultrarapide, Détection de Mana, Haki Sacré.

Particularités

  • Vol : comme le Séraphin de la Fin.
  • Soleil : une simple Faiblesse I à ciel ouvert en plein jour.
  • Nourriture : ne soigne pas, comme pour tout vampire de Sanguinem.
  • Il cumule les compétences vampiriques (Drainer, Brume Sanglante, Transformation Ténébreuse…) et séraphiques (Transformation Lumineuse, Haki Sacré).

Capacité de race : la morsure

Visez une créature à 5 blocs au plus et appuyez sur la touche de race (R par défaut). 10 dégâts de drain de sang, 10 PV rendus et 5 points de faim. Voir Vampirisme : soleil, sang et morsure.