Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
En développement
Guide
v0.0.1
1 min de lecture
Seraph of the Slime est jeune : les races, l'armurerie et les armes sont en place, mais plusieurs pouvoirs annoncés restent à écrire. Voici l'état des lieux de la version 0.0.1.
Déjà en place
- Les 8 races, leurs stats (réglables), leurs compétences intrinsèques et leurs conditions d'évolution.
- Les deux races de départ dans le sélecteur de Tensura, et l'évolution Humain → Jeune vampire par le Sang de noble.
- Le vampirisme : soleil par palier, nourriture qui ne soigne plus, morsure.
- L'Éveil du Séraphin et l'Épuisement du Réceptacle.
- Le vol du Séraphin de la Fin et du Séraphin déchu.
- L'armurerie scellée : ruine, puits, couloir aux talismans, porte scellée, salle d'armes, serrure démoniaque et caveau des Démons Noirs.
- Les 13 armes (six de série, six Démons Noirs, Shikama Dōji), utilisables comme armes de mêlée ou arcs.
En cours
- Tests en jeu : le sélecteur de races et le menu d'évolution restent à éprouver en conditions réelles.
- Textures : celles des fioles et du fragment sont provisoires.
Prévu
| Élément | Pour qui / quoi |
|---|---|
| Source en survie du Sang de noble, du Sang de Progéniteur et du Fragment de Séraphin | Aujourd'hui, onglet créatif seulement |
| Arme de sang | Noble de Sanguinem |
| Engendrer | Progéniteur |
| Règne du sang | Premier Progéniteur |
| Trompettes | Séraphin de la Fin |
| Perte de contrôle pendant l'Éveil | Réceptacle de Séraphin |
| Ailes visibles | Séraphin de la Fin, Séraphin déchu |
| Rang de génération (de la 13e à la 4e) | Noble de Sanguinem |
| Pouvoirs démoniaques propres aux armes | Démons Noirs |
