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Feuille de route

Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.

En développement Guide v0.0.1 1 min de lecture

Seraph of the Slime est jeune : les races, l'armurerie et les armes sont en place, mais plusieurs pouvoirs annoncés restent à écrire. Voici l'état des lieux de la version 0.0.1.

Déjà en place

  • Les 8 races, leurs stats (réglables), leurs compétences intrinsèques et leurs conditions d'évolution.
  • Les deux races de départ dans le sélecteur de Tensura, et l'évolution Humain → Jeune vampire par le Sang de noble.
  • Le vampirisme : soleil par palier, nourriture qui ne soigne plus, morsure.
  • L'Éveil du Séraphin et l'Épuisement du Réceptacle.
  • Le vol du Séraphin de la Fin et du Séraphin déchu.
  • L'armurerie scellée : ruine, puits, couloir aux talismans, porte scellée, salle d'armes, serrure démoniaque et caveau des Démons Noirs.
  • Les 13 armes (six de série, six Démons Noirs, Shikama Dōji), utilisables comme armes de mêlée ou arcs.

En cours

  • Tests en jeu : le sélecteur de races et le menu d'évolution restent à éprouver en conditions réelles.
  • Textures : celles des fioles et du fragment sont provisoires.

Prévu

Élément Pour qui / quoi
Source en survie du Sang de noble, du Sang de Progéniteur et du Fragment de Séraphin Aujourd'hui, onglet créatif seulement
Arme de sang Noble de Sanguinem
Engendrer Progéniteur
Règne du sang Premier Progéniteur
Trompettes Séraphin de la Fin
Perte de contrôle pendant l'Éveil Réceptacle de Séraphin
Ailes visibles Séraphin de la Fin, Séraphin déchu
Rang de génération (de la 13e à la 4e) Noble de Sanguinem
Pouvoirs démoniaques propres aux armes Démons Noirs