AstroWiki
EN

Rechercher

« sky »

13 résultats

Night Sky Sword L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour. Slime Art OnlineArmeEn développement Les sanctuaires du ciel Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient. Date a SlimeStructure Armes divines et Armament Full Control Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection. Slime Art OnlineGuideEn développement Épée de la Rose Bleue L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace. Slime Art OnlineArmeEn développement System et Object Control Authority Les deux autorités d'une unité humaine : ce qu'elles débloquent, comment elles montent, et les seuils à connaître. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Armure de Chevalier de l'Intégrité (noire) Et si Kirito avait été synthétisé ? L'armure noire d'un Chevalier de l'Intégrité qui n'a jamais existé. Slime Art OnlineArmureEn développement Commandes utiles Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie. Date a SlimeCommandes Origami Tobiichi L'Esprit de Keter : 9 000 PV, trois phases, et Metatron au complet. Elle se bat en vol, verrouille, fait pleuvoir la lumière et prépare un rayon qu'on voit venir cinq secondes. Date a SlimeBoss Épée de Yuuki La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario. Slime Art OnlineArmeEn développement Fourreaux et port des armes Où pendent vos armes quand vous ne les tenez pas, et comment les dégainer avec la touche R. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase. Date a SlimeBoss Mukuro Hoshimiya L'Esprit de Tiferet et sa clé Michael : une boss qui se bat de loin, par l'espace, avec des clés tirées de gouffres, des sceaux au sol, et en dernière phase la clé plantée qui scelle l'arène. Date a SlimeBoss Natsumi Kyouno L'Esprit de Netzach et son balai Haniel : un combat de cache-cache où elle se fond dans un troupeau, change ses adversaires en lapins, les fige dans son miroir et, à bout, copie d'autres anges. Date a SlimeBossAccès anticipé