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Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
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Seraph of the Slime
Owari no Seraph (Seraph of the End)
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Sword Art Online : Alicization
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Création originale (univers de Demon Slayer pour la Nichirin)
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Night Sky Sword
L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour.
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Les sanctuaires du ciel
Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient.
Date a Slime
Structure
Armes divines et Armament Full Control
Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection.
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Épée de la Rose Bleue
L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace.
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Arme
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System et Object Control Authority
Les deux autorités d'une unité humaine : ce qu'elles débloquent, comment elles montent, et les seuils à connaître.
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Mécanique
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Armure de Chevalier de l'Intégrité (noire)
Et si Kirito avait été synthétisé ? L'armure noire d'un Chevalier de l'Intégrité qui n'a jamais existé.
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Armure
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Commandes utiles
Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie.
Date a Slime
Commandes
Origami Tobiichi
L'Esprit de Keter : 9 000 PV, trois phases, et Metatron au complet. Elle se bat en vol, verrouille, fait pleuvoir la lumière et prépare un rayon qu'on voit venir cinq secondes.
Date a Slime
Boss
Épée de Yuuki
La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario.
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Arme
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Fourreaux et port des armes
Où pendent vos armes quand vous ne les tenez pas, et comment les dégainer avec la touche R.
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Mécanique
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Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah
L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase.
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Boss
Mukuro Hoshimiya
L'Esprit de Tiferet et sa clé Michael : une boss qui se bat de loin, par l'espace, avec des clés tirées de gouffres, des sceaux au sol, et en dernière phase la clé plantée qui scelle l'arène.
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Boss
Natsumi Kyouno
L'Esprit de Netzach et son balai Haniel : un combat de cache-cache où elle se fond dans un troupeau, change ses adversaires en lapins, les fige dans son miroir et, à bout, copie d'autres anges.
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