AstroWiki
EN

Les sanctuaires du ciel

Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient.

Publié Structure v0.0.1 9 min de lecture

Les sanctuaires du ciel sont les repaires des Esprits : sept îles géantes, une par Esprit, qui flottent tout en haut du ciel, leur sommet frôlant la limite de construction. Elles sont très rares, aucun chemin ne descend vers le sol, et au centre de chaque arène dort un Esprit qui se réveille à votre arrivée — et revient trois heures après sa défaite.

Vue d'ensemble

Sanctuaire Esprit Taille (L × H × l) Base Arène vers Coffres Espacement
origami_sanctum Origami Tobiichi 119 × 104 × 119 Y 214 Y 257 4 5 120 blocs
nia_sanctum Nia Honjo 111 × 96 × 111 Y 222 Y 263 3 5 632 blocs
kurumi_sanctum Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah 120 × 104 × 120 Y 214 Y 263 4 5 120 blocs
yoshino_sanctum Yoshino 111 × 96 × 111 Y 222 Y 263 3 5 632 blocs
mukuro_sanctum Mukuro Hoshimiya 120 × 104 × 120 Y 214 Y 265 4 5 120 blocs
natsumi_sanctum Natsumi Kyouno 111 × 96 × 111 Y 222 Y 263 3 5 632 blocs
miku_sanctum Miku 111 × 96 × 111 Y 222 Y 264 3 5 632 blocs

Identifiants complets : dateaslime:<nom>.

Génération

  • Où : dans tous les biomes de l'Overworld, sans tenir compte du relief : l'île flotte à hauteur fixe, sa base à Y 214 (Origami, Mukuro, Kurumi) ou Y 222 (les quatre autres), son sommet à Y 318.
  • Rareté : chaque sanctuaire a sa propre grille. Pour Origami, Mukuro et Kurumi, un par carré de 320 tronçons (5 120 blocs) de côté, au moins 160 tronçons (2 560 blocs) entre deux du même Esprit. Pour Nia, Yoshino, Natsumi et Miku, un par carré de 352 tronçons (5 632 blocs), au moins 176 tronçons (2 816 blocs) d'écart. Les sept grilles sont indépendantes.
  • Aucun monstre n'apparaît dans leur enceinte, et rien ne descend vers le sol : ni escalier, ni échelle. Montez en volant, en bâtissant ou à la perle de l'Ender.

L'Esprit et son repère

Au centre de chaque arène, un repère invisible (dateaslime:spirit_sanctum) garde l'Esprit :

  • il l'appelle dix secondes après le chargement de la zone (« Esprit s'éveille dans son sanctuaire », pour les joueurs à moins de 96 blocs) ;
  • il retient la dernière fois qu'il l'a vue vivante et la rappelle 180 minutes plus tard — temps de jeu, serveur allumé. Réglable avec la règle spiritRespawnMinutes (0 = jamais) ;
  • la laisse : si l'Esprit s'éloigne à plus de 72 blocs, ou tombe à plus de 24 blocs sous l'arène, il est ramené au centre. On ne vainc pas un Esprit en le poussant dans le vide ;
  • il n'y a jamais deux Esprits : un ancien qui reviendrait après son remplaçant est renvoyé.

Un opérateur peut poser un repère à la main, avec Spirit = origami, mukuro, kurumi, nia, yoshino, natsumi ou miku :

txt
/summon dateaslime:spirit_sanctum ~ ~ ~ {Spirit:"nia"}

Commandes

txt
/locate structure dateaslime:nia_sanctum
/place structure dateaslime:nia_sanctum

Remplacez nia par le nom de l'Esprit voulu. /place génère le sanctuaire à votre position horizontale, à sa hauteur habituelle dans le ciel.

Les sept sanctuaires

Une citadelle de quartz blanc. Une arène de 75 blocs frappée d'une rosace dorée et bleue ; huit canons-plumes de Metatron dressés sur des bastions — l'un d'eux noirci ; un halo doré flottant 31 blocs au-dessus, relié aux canons ; des arcades et une quille de cristal sous l'île, et quatre îlots autour. Un des quatre coffres ne s'atteint qu'en volant.

Coffres (×4) — 6 à 10 objets parmi : lingots d'or (3-9), quartz du Nether (8-24), poudre lumineuse (6-16), pierre lumineuse (2-6), fioles d'expérience (4-12), flèches spectrales (8-24), diamants (1-4), émeraudes (2-6), éclats d'améthyste (3-9), membranes de phantom (1-4), perles de l'Ender (1-4), barres de l'End (2-6), pommes dorées (1-2), livre enchanté, carottes dorées (3-8), fragments de netherite (1-2).

Plus un tirage rare : livre enchanté niv. 25-35 (16 %), épée en diamant ou arc enchantés niv. 25-35 (8 % chacun), fragments de netherite 1-3 (8 %), totem d'immortalité (8 %), pomme dorée enchantée, trident, élytres (4 % chacun) ; rien dans 40 % des cas.

Une bibliothèque à ciel ouvert. Un grand livre ouvert incrusté dans le dallage de l'arène, un livre dressé au sud (deux couvertures en V et la reliure entre elles), une spirale de pages envolées autour du disque et huit alcôves de rayonnages.

Coffres (×3) — 5 à 9 objets parmi : livres (3-9), papier (8-24), poches d'encre (4-12), poches d'encre luisante (2-6), bibliothèques (2-6), éclats d'améthyste (4-10), lingots de cuivre (6-18), lapis-lazuli (8-20), fioles d'expérience (3-8).

Plus un tirage rare : livre enchanté (32 %), étiquette (21 %), longue-vue (16 %) ; rien dans 32 % des cas.

Un cadran d'horloge géant, posé à plat. Douze chiffres romains dorés (avec IIII), des aiguilles en forme de mousquet et de flintlock incrustées, une tour d'horloge de 55 blocs au XII, des tours à cadran au III et au IX, une tour brisée au VI, des arches volantes, une quille torsadée de 40 blocs garnie de pendules, des flaques d'ombre, des engrenages et un autel à la dérive. Un des quatre coffres ne s'atteint qu'en volant.

Coffres (×4) — 6 à 9 objets parmi : lingots d'or (3-9), pépites d'or (6-18), diamants (1-3), émeraudes (2-6), fioles d'expérience (3-9), perles de l'Ender (1-4), éclats d'améthyste (3-10), bougies rouges (2-6), horloge, éclats d'écho (1-3), obsidienne pleureuse (2-6), pommes dorées (1-2), livre enchanté, roche noire dorée (1-3), lanternes des âmes (1-2).

Plus un tirage rare : livre enchanté niv. 25-39 (20 %), fragments de netherite 1-2 (10 %), pomme dorée enchantée (5 %), totem d'immortalité (5 %), disques « 5 » et « otherside » (2,5 % chacun) ; rien dans 56 % des cas.

Un lac gelé. Un flocon à six branches gravé au centre de l'arène, et les deux oreilles de Zadkiel en glace, hautes de 44 blocs, dressées hors du garde-corps. Une pluie de stalactites pend tout autour, plus longue du côté des oreilles.

Coffres (×3) — 5 à 9 objets parmi : glace bleue (4-16), glace compactée (8-24), cristaux de prismarine (4-12), lanternes aquatiques (2-6), boules de neige (8-16), lapis-lazuli (6-18), diamants (1-3), cœur de la mer (rare).

Plus un tirage rare : bottes en cuir (32 %), pommes dorées 1-2 (21 %), pomme dorée enchantée (5 %) ; rien dans 42 % des cas.

Une plaque de serrure indigo percée d'un trou de serrure doré, marquée d'une étoile scintillante à quatre branches. Onze tours-goupilles ; Michael planté dans le bord, son anneau à étoile en arc de triomphe et son panneton sous la montagne arrachée qui pend sous l'île ; des météores et deux failles. Un des quatre coffres ne s'atteint qu'en volant.

Coffres (×4) — 6 à 10 objets parmi : lingots d'or (3-8), or brut (2-6), bloc d'or, diamants (1-3), émeraudes (2-5), éclats d'améthyste (4-12), fioles d'expérience (3-8), perles de l'Ender (2-4), livre enchanté, pommes dorées (1-2), pomme dorée enchantée (rare), longue-vue, magnétite, boussole de récupération, obsidienne pleureuse (2-6).

Plus un tirage rare : fragments de netherite 1-2 (15 %), cristal de l'End (9 %), totem d'immortalité (6 %), disque « Relic » (3 %) ; rien dans 67 % des cas.

Une clairière de sorcière. Un pré moussu où est incrustée l'étoile de Haniel, une haie de chêne noir et de citrouilles, un chapeau de sorcière colossal au nord — le repère qu'on voit depuis le sol —, six miroirs dressés autour de l'arène, deux cabanes, une cave, des racines qui pendent sous l'île, et trois îlots où est planté un balai.

Coffres (×3) — 5 à 9 objets parmi : tartes à la citrouille (2-6), verre (8-24), émeraudes (2-8), éclats d'améthyste (4-10), baies lumineuses (4-12), perles de l'Ender (1-4), fioles d'expérience (3-8), diamants (1-2).

Plus un tirage rare : potion d'invisibilité longue (29 %), citrouille taillée (24 %), pommes dorées 1-2 (19 %) ; rien dans 29 % des cas.

Une salle de concert. Un parterre en ondes concentriques de verre violet éclairé par-dessous, l'estrade au centre où se pose l'orgue de Gabriel, 48 barres de lumière autour comme un égaliseur (leurs hauteurs suivent un vrai spectre), huit mâts de projecteurs, un dessous en cônes de haut-parleur, et trois îlots portant chacun une croche de verre.

Coffres (×3) — 5 à 9 objets parmi : blocs musicaux (2-6), éclats d'améthyste (4-12), corne de chèvre, juke-box, poudre lumineuse (6-16), émeraudes (2-8), fioles d'expérience (3-8), diamants (1-2).

Plus un tirage rare : un disque de musique (parmi ceux que lâchent les creepers, 50 %), pommes dorées 1-2 (25 %) ; rien dans 25 % des cas.

Les quantités entre parenthèses sont celles d'une pile ; une même pile peut sortir plusieurs fois.

Astuces

  • Levez les yeux en explorant : les quilles, les tours et le chapeau de sorcière de Natsumi pendent ou pointent bien au-dessus des nuages.
  • Préparez la montée et la redescente : l'île commence au-dessus de Y 214, souvent à 150 blocs ou plus du sol.
  • Le coffre est la vraie récompense : les Esprits eux-mêmes ne lâchent que de l'expérience et, une fois sur cent, leur cristal Qlipha.
  • Les coffres ne se remplissent qu'une fois ; l'Esprit, lui, revient.

Voir aussi