Fourreaux et port des armes
Où pendent vos armes quand vous ne les tenez pas, et comment les dégainer avec la touche R.
Dans Slime Art Online, une arme qu'on ne tient pas ne disparaît pas : elle se porte sur soi, là où son porteur la porte dans l'anime. Les épées pendent à la hanche dans leur fourreau, les épées d'Aincrad se croisent dans le dos, l'arc se porte en bandoulière et le fouet s'enroule à la ceinture. Tous les joueurs proches le voient. Une touche, R, dégaine et rengaine avec le geste.

Où se porte chaque arme
| Place | Armes | Comment |
|---|---|---|
| Hanche gauche, en fourreau | chaque épée a son propre fourreau | |
| Dos, en fourreau | seule en diagonale, les deux croisées en X | |
| Dos, en bandoulière | de l'épaule droite à la hanche gauche | |
| Hanche droite | enroulé, pendu à la ceinture |
Seules comptent les armes de la barre d'action (et la main gauche pour les épées d'Aincrad) : une arme rangée dans l'inventaire ne se voit pas.
Le fourreau de la hanche
Une seule épée « possède » la hanche : celle que vous tenez si c'est une épée à fourreau, sinon la première de la barre d'action. Le fourreau reste là tant qu'une telle épée est dans la barre — vide quand elle est en main, poignée dépassant sinon.
Avec R :
- une épée à fourreau en main : vous la rengainez ; la main reprend la case d'où vous l'aviez dégainée, sinon une case vide, sinon la première case qui ne tient pas d'épée ;
- sinon, une épée à fourreau dans la barre : vous la dégainez ; la case sélectionnée passe sur elle au moment où la main l'arrache au fourreau.
Si vous changez de case vous-même pendant le geste, il s'interrompt.
Les fourreaux du dos (Aincrad)
L'Élucidateur et le Repousse-ténèbres se portent dans le dos dès qu'ils sont dans la barre d'action ou en main gauche. Seul, un fourreau est en diagonale, la poignée au-dessus de l'épaule droite ; les deux se croisent en X : l'épée de la main droite (ou, les mains vides, l'Élucidateur) garde l'épaule droite, l'autre l'épaule gauche.
| Situation | Effet de R |
|---|---|
| Mains vides d'épée, une épée d'Aincrad dans la barre | la dégaine par-dessus l'épaule droite |
| Mains vides, les deux dans la barre | dégaine les deux d'un coup, chaque main par-dessus son épaule |
| Une épée d'Aincrad en main droite, l'autre dans la barre | dégaine la seconde dans la main gauche |
| Une épée d'Aincrad en main droite, l'autre absente | la rengaine |
| Les deux en main | rengaine les deux à la fois |
| Une épée d'Aincrad en main gauche seulement | dégaine l'autre en main droite si elle est dans la barre, sinon rengaine la main gauche |
La main gauche. Dégainer en main gauche échange la main gauche avec la case de la barre qui tenait l'épée : ce que vous aviez en main gauche (un bouclier, une torche) prend sa place dans la barre. En rengainant, l'épée retourne dans cette case et l'objet qui s'y trouve revient en main gauche (sauf si c'est une épée) ; sinon l'épée va dans une case vide de la barre, puis de l'inventaire. La case est retenue même si vous vous déconnectez en pleine double garde.
Qui répond à R
La touche sert à tout le monde, dans cet ordre :
- une épée à fourreau de hanche en main droite : c'est elle qui répond ;
- sinon, une épée d'Aincrad dans l'une des mains : ce sont les fourreaux du dos ;
- sinon, les mains vides d'épée : la première épée de la barre (divine ou d'Aincrad) décide qui se dégaine.
L'arc et le fouet
L'arc et le fouet n'ont pas de fourreau : ils se portent simplement quand ils sont dans la barre sans être en main (le premier de chaque sorte). Pour les prendre, sélectionnez leur case comme d'habitude : R ne les concerne pas.
Réglage de la touche
La touche s'appelle « Dégainer / rengainer l'épée divine », dans la catégorie Slime Art Online des contrôles ; R par défaut. Voir Touches.
