Armes divines et Armament Full Control
Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection.
Dans l'Underworld, certains objets dépassent de très loin tout ce que forgent les hommes : ce sont les armes divines (Divine Objects). Chacune a une Priority, et chacune garde en elle la mémoire de ce qu'elle fut — un cèdre géant, une rose gelée, un phénix, l'aiguille d'une horloge. Réveiller cette mémoire, c'est l'Armament Full Control Art, en deux paliers : Enhance Armament puis Release Recollection. Slime Art Online en compte sept.

Les sept armes
| Arme | Porteur (anime) | Priority | Dégâts | Vitesse | Port | Enhance Armament | Release Recollection |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eldrie | 44 | 4 (manche) · 5 (fouet, 6 blocs) | 1,8 / s | hanche droite | un serpent qui mord à 25 blocs | huit serpents qui immobilisent | |
| Eugeo | 45 | 9 | 1,7 / s | hanche gauche | la glace prend le sol sur 12 blocs | tout gèle sur 30 blocs, les roses boivent la vie | |
| Deusolbert | 45 | flèche × 1,75 | tension 1,5 s | dos | flèches de flammes, rafale, éventail | le phénix pique et embrase 8 blocs | |
| Kirito | 46 | 9 | 1,6 / s | hanche gauche | un flot de branches perçant | la nuit tombe, la vie alentour est bue | |
| Fanatio | 46 | 9 | 1,8 / s | hanche gauche | un rayon de lumière à chaque estoc | un faisceau de 60 blocs | |
| Alice | 47 | 9 | 1,6 / s | hanche gauche | la lame devient pétales d'or | un fleuve de pétales et une étoile géante | |
| Bercouli | 49 | 10 | 1,4 / s | hanche gauche | les coups restent dans l'air | le passé revient frapper |
Toutes les armes divines sont incassables, résistent au feu (elles ne brûlent pas dans la lave), ne se réparent pas et sont de rareté épique. Leur infobulle affiche « Objet divin · Priority N », et la Stacia Window d'une arme montre sa Priority dans la case Class.
Obtenir une arme divine
Le mod n'a encore ni recette ni butin pour les armes divines : on les trouve dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou avec /give (par exemple /give @s slimeartonline:night_sky_sword).
Priority et Object Control Authority
Tout le monde peut frapper avec une arme divine : ses dégâts de mêlée ne dépendent pas de vous. Ce qui en dépend, ce sont ses arts. Votre Object Control Authority (OCA) doit atteindre la Priority de l'arme pour l'Enhance Armament, et la dépasser de 10 pour la Release Recollection. On commence à OCA 10 : il faudra combattre longtemps avant que la première arme réponde.
Deux armes demandent davantage : le
Fouet aux écailles de givre ne se déroule qu'à partir de sa Priority (en dessous, seul le manche frappe), et les rayons de l'
Épée qui perce les cieux ne partent que si votre OCA l'atteint encore.
Armament Full Control : les deux paliers
Les arts d'arme n'ont pas besoin de System Call : ils appartiennent à l'objet, pas au système. Tenez l'arme en main principale et dites (ou tapez dans le chat) :
Enhance Armament
Release Recollection
La phrase suit les mêmes règles que les incantations : au micro avec la Reconnaissance vocale, ou au chat (casse et ponctuation ignorées). L'
Arc de l'embrasement fait exception : on prononce l'art arc bandé, et il part avec la flèche.
| Enhance Armament | Release Recollection | |
|---|---|---|
| Ce que c'est | une part de la mémoire de l'arme | toute la mémoire à la fois |
| OCA requise | Priority | Priority + 10 |
| Recharge | 1 à 15 s selon l'arme | 90 s |
| OCA gagnée | +2 XP | +6 XP |
| Coût | aucun (ni Sacred Power, ni durabilité) | aucun |
La puissance
Tous les dégâts des arts d'arme sont multipliés par la puissance : 1 + OCA / 100. Une Night Sky Sword maniée à OCA 46 frappe donc à ×1,46 ; à OCA 100, à ×2. Le réglage damageMultiplier du serveur s'applique en plus.
Les recharges
| Arme | Recharge de l'Enhance Armament | Remarque |
|---|---|---|
| 10 s | ||
| 15 s | ||
| 1 s | redire l'art rappelle les pétales | |
| 14 s | art compris (12 s) | |
| 15 s | art compris (12 s) | |
| 15 s | pas de nouvel art tant que le serpent est dehors | |
| 15 s | recharges propres à l'arc |
Pour toutes les armes sauf l'arc, les deux arts partagent la même recharge : après une Release Recollection, il faut attendre 90 s avant de relancer même un Enhance Armament. L'arc, lui, tient deux recharges séparées.
Qui est touché
Les arts épargnent le lanceur et, pour la plupart, ses alliés (même équipe). Exception notable : le flot de l'Enhance Armament de la
Night Sky Sword frappe tout ce qu'il traverse.
Quand l'arme refuse
| Message | Pourquoi |
|---|---|
| « Tenez un objet divin pour en appeler la mémoire. » | pas d'arme divine en main principale |
| « Cette arme demande l'Object Control Authority N (vous avez M). » | OCA inférieure à la Priority |
| « Release Recollection demande l'Object Control Authority N (vous avez M). » | OCA inférieure à Priority + 10 |
| « L'épée ne s'est pas encore remise. » | recharge en cours |
| « Bande l'arc d'abord, garde-le tendu, puis dis l'art : il part avec la flèche. » | l'arc n'était pas bandé |
| « Le feu de l'arc ne s'est pas encore rallumé. » | recharge de l'arc |
Un art refusé arrête la phrase : ce qui suit n'est pas lu.
Réglages du serveur
| Fichier | Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
slimeartonline-common.toml |
releaseAuthorityMargin |
10 | OCA au-dessus de la Priority pour la Release Recollection |
slimeartonline-common.toml |
releaseCooldownSeconds |
90 | recharge de la Release Recollection |
slimeartonline-common.toml |
damageMultiplier |
1,0 | multiplie tous les dégâts des arts |
slimeartonline-fanatio.toml |
breaksFragileBlocks |
vrai | les rayons brisent verre, feuilles, neige, glace |
slimeartonline-fanatio.toml |
releaseCarvesTrench |
faux | le faisceau creuse une vraie tranchée |
slimeartonline-deusolbert.toml |
groundFire |
faux | flèches et phénix mettent le feu au sol |
Voir aussi Configuration.
Porter ses armes
Les épées divines pendent à la hanche gauche dans leur fourreau, l'arc se porte en travers du dos, le fouet enroulé à la hanche droite. La touche R dégaine et rengaine : voir Fourreaux et port des armes.
