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Armes divines et Armament Full Control

Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection.

En développement Guide v0.0.1 6 min de lecture

Dans l'Underworld, certains objets dépassent de très loin tout ce que forgent les hommes : ce sont les armes divines (Divine Objects). Chacune a une Priority, et chacune garde en elle la mémoire de ce qu'elle fut — un cèdre géant, une rose gelée, un phénix, l'aiguille d'une horloge. Réveiller cette mémoire, c'est l'Armament Full Control Art, en deux paliers : Enhance Armament puis Release Recollection. Slime Art Online en compte sept.

Night Sky Sword

7
Armes divines
OCA ≥ Priority
Enhance Armament
OCA ≥ Priority + 10
Release Recollection
90 s
Recharge de la Release
1 + OCA / 100
Puissance des arts
aucun
Coût en Sacred Power

Les sept armes

Arme Porteur (anime) Priority Dégâts Vitesse Port Enhance Armament Release Recollection
Fouet aux écailles de givre Eldrie 44 4 (manche) · 5 (fouet, 6 blocs) 1,8 / s hanche droite un serpent qui mord à 25 blocs huit serpents qui immobilisent
Épée de la Rose Bleue Eugeo 45 9 1,7 / s hanche gauche la glace prend le sol sur 12 blocs tout gèle sur 30 blocs, les roses boivent la vie
Arc de l'embrasement Deusolbert 45 flèche × 1,75 tension 1,5 s dos flèches de flammes, rafale, éventail le phénix pique et embrase 8 blocs
Night Sky Sword Kirito 46 9 1,6 / s hanche gauche un flot de branches perçant la nuit tombe, la vie alentour est bue
Épée qui perce les cieux Fanatio 46 9 1,8 / s hanche gauche un rayon de lumière à chaque estoc un faisceau de 60 blocs
Épée d'Osmanthe Alice 47 9 1,6 / s hanche gauche la lame devient pétales d'or un fleuve de pétales et une étoile géante
Épée qui fend le temps Bercouli 49 10 1,4 / s hanche gauche les coups restent dans l'air le passé revient frapper

Toutes les armes divines sont incassables, résistent au feu (elles ne brûlent pas dans la lave), ne se réparent pas et sont de rareté épique. Leur infobulle affiche « Objet divin · Priority N », et la Stacia Window d'une arme montre sa Priority dans la case Class.

Obtenir une arme divine

Le mod n'a encore ni recette ni butin pour les armes divines : on les trouve dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou avec /give (par exemple /give @s slimeartonline:night_sky_sword).

Priority et Object Control Authority

Tout le monde peut frapper avec une arme divine : ses dégâts de mêlée ne dépendent pas de vous. Ce qui en dépend, ce sont ses arts. Votre Object Control Authority (OCA) doit atteindre la Priority de l'arme pour l'Enhance Armament, et la dépasser de 10 pour la Release Recollection. On commence à OCA 10 : il faudra combattre longtemps avant que la première arme réponde.

Deux armes demandent davantage : le Fouet aux écailles de givre ne se déroule qu'à partir de sa Priority (en dessous, seul le manche frappe), et les rayons de l'Épée qui perce les cieux ne partent que si votre OCA l'atteint encore.

Armament Full Control : les deux paliers

Les arts d'arme n'ont pas besoin de System Call : ils appartiennent à l'objet, pas au système. Tenez l'arme en main principale et dites (ou tapez dans le chat) :

txt
Enhance Armament
Release Recollection

La phrase suit les mêmes règles que les incantations : au micro avec la Reconnaissance vocale, ou au chat (casse et ponctuation ignorées). L'Arc de l'embrasement fait exception : on prononce l'art arc bandé, et il part avec la flèche.

Enhance Armament Release Recollection
Ce que c'est une part de la mémoire de l'arme toute la mémoire à la fois
OCA requise Priority Priority + 10
Recharge 1 à 15 s selon l'arme 90 s
OCA gagnée +2 XP +6 XP
Coût aucun (ni Sacred Power, ni durabilité) aucun

La puissance

Tous les dégâts des arts d'arme sont multipliés par la puissance : 1 + OCA / 100. Une Night Sky Sword maniée à OCA 46 frappe donc à ×1,46 ; à OCA 100, à ×2. Le réglage damageMultiplier du serveur s'applique en plus.

Les recharges

Arme Recharge de l'Enhance Armament Remarque
Night Sky Sword 10 s
Épée de la Rose Bleue 15 s
Épée d'Osmanthe 1 s redire l'art rappelle les pétales
Épée qui fend le temps 14 s art compris (12 s)
Épée qui perce les cieux 15 s art compris (12 s)
Fouet aux écailles de givre 15 s pas de nouvel art tant que le serpent est dehors
Arc de l'embrasement 15 s recharges propres à l'arc

Pour toutes les armes sauf l'arc, les deux arts partagent la même recharge : après une Release Recollection, il faut attendre 90 s avant de relancer même un Enhance Armament. L'arc, lui, tient deux recharges séparées.

Qui est touché

Les arts épargnent le lanceur et, pour la plupart, ses alliés (même équipe). Exception notable : le flot de l'Enhance Armament de la Night Sky Sword frappe tout ce qu'il traverse.

Quand l'arme refuse

Message Pourquoi
« Tenez un objet divin pour en appeler la mémoire. » pas d'arme divine en main principale
« Cette arme demande l'Object Control Authority N (vous avez M). » OCA inférieure à la Priority
« Release Recollection demande l'Object Control Authority N (vous avez M). » OCA inférieure à Priority + 10
« L'épée ne s'est pas encore remise. » recharge en cours
« Bande l'arc d'abord, garde-le tendu, puis dis l'art : il part avec la flèche. » l'arc n'était pas bandé
« Le feu de l'arc ne s'est pas encore rallumé. » recharge de l'arc

Un art refusé arrête la phrase : ce qui suit n'est pas lu.

Réglages du serveur

Fichier Réglage Défaut Effet
slimeartonline-common.toml releaseAuthorityMargin 10 OCA au-dessus de la Priority pour la Release Recollection
slimeartonline-common.toml releaseCooldownSeconds 90 recharge de la Release Recollection
slimeartonline-common.toml damageMultiplier 1,0 multiplie tous les dégâts des arts
slimeartonline-fanatio.toml breaksFragileBlocks vrai les rayons brisent verre, feuilles, neige, glace
slimeartonline-fanatio.toml releaseCarvesTrench faux le faisceau creuse une vraie tranchée
slimeartonline-deusolbert.toml groundFire faux flèches et phénix mettent le feu au sol

Voir aussi Configuration.

Porter ses armes

Les épées divines pendent à la hanche gauche dans leur fourreau, l'arc se porte en travers du dos, le fouet enroulé à la hanche droite. La touche R dégaine et rengaine : voir Fourreaux et port des armes.