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« vampire »

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Jeune vampire de Sanguinem Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant. Seraph of the SlimeRaceEn développement Vampirisme : soleil, sang et morsure Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure. Seraph of the SlimeMécaniqueEn développement Seraph of the Slime Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques. Seraph of the SlimePrésentationEn développement Sang de noble Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem. Seraph of the SlimeObjetEn développement Noble de Sanguinem Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu. Seraph of the SlimeRaceEn développement Sang de Progéniteur Le sang d'un Progéniteur : une fiole élève un Jeune vampire au rang de Noble de Sanguinem. Seraph of the SlimeObjetEn développement Séraphin déchu Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil. Seraph of the SlimeRaceEn développement Configuration (race_config.toml) Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur. Seraph of the SlimeConfigurationEn développement Feuille de route Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu. Seraph of the SlimeGuideEn développement Premiers pas Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures. Seraph of the SlimeGuideEn développement Questions fréquentes Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime. Seraph of the SlimeFAQEn développement Races et arbre d'évolution Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie. Seraph of the SlimeRaceEn développement Ofuda Un talisman de papier : jusqu'à quatre par bloc, on les arrache au clic droit pour ouvrir la porte scellée. Seraph of the SlimeBlocEn développement Fragment de Séraphin L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu. Seraph of the SlimeObjetEn développement Progéniteur Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP. Seraph of the SlimeRaceEn développement Premier Progéniteur Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus. Seraph of the SlimeRaceEn développement