Rechercher
« vampire »
16 résultats
Jeune vampire de Sanguinem
Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant.
Vampirisme : soleil, sang et morsure
Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure.
Seraph of the Slime
Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques.
Sang de noble
Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem.
Noble de Sanguinem
Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu.
Sang de Progéniteur
Le sang d'un Progéniteur : une fiole élève un Jeune vampire au rang de Noble de Sanguinem.
Séraphin déchu
Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.
Configuration (race_config.toml)
Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur.
Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
Premiers pas
Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Races et arbre d'évolution
Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie.
Ofuda
Un talisman de papier : jusqu'à quatre par bloc, on les arrache au clic droit pour ouvrir la porte scellée.
Fragment de Séraphin
L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu.
Progéniteur
Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP.
Premier Progéniteur
Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus.
