Vampirisme : soleil, sang et morsure
Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure.
Les cinq races de Sanguinem — et le Séraphin déchu, qui en garde le sang — partagent trois règles : le soleil les affaiblit, la nourriture ne les soigne plus, et elles se nourrissent en mordant. Plus on monte dans la lignée, plus le soleil pèse peu.
Le soleil
Dès qu'un vampire se trouve sous le soleil (en plein jour, à ciel ouvert), il reçoit des effets qui se renouvellent tant qu'il reste exposé et disparaissent environ 2 secondes après être passé à l'ombre.
| Race | Effets au soleil |
|---|---|
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling | Jeune vampire de Sanguinem]] |
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble | Noble de Sanguinem]] |
| [[seraph-of-the-slime/progenitor | Progéniteur]] |
| [[seraph-of-the-slime/fallen-seraph | Séraphin déchu]] |
| [[seraph-of-the-slime/first-progenitor | Premier Progéniteur]] |
Rien de tout cela ne s'applique en mode créatif ou spectateur.
La nourriture et la jauge de sang
Pour les vampires de Sanguinem, la nourriture ne soigne plus : la barre de faim devient une jauge de sang. Pour la remplir :
- mordre une créature (voir ci-dessous) ;
- boire du
Sang de noble (+6 points de faim) ou du
Sang de Progéniteur (+12 points de faim).
La morsure
Visez une créature à 5 blocs au plus et appuyez sur la touche de race (R par défaut). La morsure vise la créature que vous regardez, inflige des dégâts de drain de sang, et vous rend autant de PV que de dégâts infligés, plus des points de faim.
| Race | Dégâts | PV rendus | Faim rendue |
|---|---|---|---|
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-fledgling | Jeune vampire de Sanguinem]] | 3 | 3 |
| [[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble | Noble de Sanguinem]] | 5 | 5 |
| [[seraph-of-the-slime/progenitor | Progéniteur]] | 8 | 8 |
| [[seraph-of-the-slime/fallen-seraph | Séraphin déchu]] | 10 | 10 |
| [[seraph-of-the-slime/first-progenitor | Premier Progéniteur]] | 12 | 12 |
- La morsure échoue sur les créatures sans sang de la liste de Tensura (golems, squelettes, slimes…).
- Si la cible ne subit pas les dégâts (invulnérable, par exemple), vous ne regagnez rien.
- On entend un bruit de gorgée à l'endroit de la cible.
