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Jeune vampire de Sanguinem

Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant.

En développement Race v0.0.1 2 min de lecture

Le Jeune vampire de Sanguinem est un vampire tout juste transformé, venu de la cité souterraine des vampires. Le soleil le brûle et le sang le tient : la nourriture ne le soigne plus, la morsure si. C'est l'une des deux races de départ du mod, et la seule qu'un Humain de Tensura peut rejoindre en cours de partie.

Stats

— (race de départ)
EP requis
2 000 – 4 000
Aura
4 000 – 6 000
Magicules
+8
PV max (bonus)
+0
PV spirituels (bonus)
+2
Attaque (bonus)
+0
Vitesse d'attaque (bonus)
+0,2
Résistance au recul (bonus)
+0
Vitesse (bonus)
+0
Nage (bonus)

Comment l'obtenir

  • À la réincarnation : il figure dans le sélecteur de races de Tensura (difficulté Intermédiaire), sauf si le serveur a désactivé addStartingRaces.
  • Depuis Humain : un Humain de Tensura (l'Humain lui-même, pas ses évolutions) peut évoluer en Jeune vampire après avoir bu 5 Sangs de noble. C'est la seule condition.

Évolution

Vers Conditions
[[seraph-of-the-slime/sanguinem-noble Noble de Sanguinem]]

Compétences intrinsèques

Force, Auto-Régénération, Paralysie, Drainer.

Faiblesses

  • Soleil (palier le plus dur) : en plein jour et à ciel ouvert, Faiblesse III, Lenteur III et Fatigue de minage III, renouvelées tant qu'on reste exposé et qui s'effacent 2 secondes après être passé à l'ombre. En plus, il prend feu — sauf s'il porte un casque, qui s'use à sa place.
  • Nourriture : manger remplit la faim mais ne soigne plus. La vie revient par la morsure.

Capacité de race : la morsure

Visez une créature à 5 blocs au plus et appuyez sur la touche de race (R par défaut). La cible subit 3 dégâts de drain de sang, vous regagnez 3 PV et 2 points de faim. Impossible sur ce qui n'a pas de sang (golems, squelettes, slimes…). Tout le détail : Vampirisme : soleil, sang et morsure.