Aller au contenu
Astro
Wiki
Addons
Great Sage
Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
Publié
Date a Slime
Date A Live
Publié
S
Seraph of the Slime
Owari no Seraph (Seraph of the End)
En développement
S
Slime Art Online
Sword Art Online : Alicization
En développement
A
AstroStuff
Création originale (univers de Demon Slayer pour la Nichirin)
En développement
Tous les addons
Versions
Rechercher une compétence, une arme, une commande…
Ctrl
K
EN
Astro
Wiki
Accueil
Versions
Addons
Great Sage
Publié
Date a Slime
Publié
S
Seraph of the Slime
En développement
S
Slime Art Online
En développement
A
AstroStuff
En développement
Rechercher
« segva »
Rechercher
11 résultats
Effets de statut
Les six effets du mod : Aleph, Bet, Gimel et Hei (les balles de Zaphkiel), Segva (le verrou de Michael) et Tenu par l'ombre — icônes, modificateurs exacts, sources et durées.
Date a Slime
Mécanique
Michael
Le Seigneur du Scellement, l'ange de Mukuro : une clé colossale qui scelle les compétences, les portes, les objets et jusqu'à la rotation du monde, puis ouvre l'espace pour projeter le terrain, faire tomber des météores ou renvoyer les tirs.
Date a Slime
Compétence
Date a Slime
Les anges de Date A Live en compétences ultimes pour Tensura: Reincarnated : huit anges, sept Esprits en boss, les cristaux de Sephira et la machine qui les arrache.
Date a Slime
Présentation
Dépendances et compatibilité
Ce qu'il faut installer pour jouer à Date a Slime, côté client et côté serveur, et comment il s'entend avec Great Sage, les autres mods et les packs de shaders.
Date a Slime
Guide
Origami Tobiichi
L'Esprit de Keter : 9 000 PV, trois phases, et Metatron au complet. Elle se bat en vol, verrouille, fait pleuvoir la lumière et prépare un rayon qu'on voit venir cinq secondes.
Date a Slime
Boss
Règles de partie
Les neuf règles de partie de Date a Slime : terrain, extracteur, chaînes, sanctuaires du ciel et cristaux Qlipha. Elles se changent en jeu, sans redémarrer.
Date a Slime
Configuration
Chaînes de scellement
Les chaînes qui mènent un porteur d'ange de force à l'extracteur : un lancer chargé, puis un duel de timing entre l'Esprit qui tire et les porteurs qui parent, en formation autour de lui.
Date a Slime
Objet
Flintlock de Zaphkiel
Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe.
Date a Slime
Arme
Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah
L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase.
Date a Slime
Boss
Mousquet de Zaphkiel
Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main.
Date a Slime
Arme
Michael (la clé)
La clé de Mukuro en tant qu'objet : elle n'existe que dans la main de son porteur, ne frappe pas, ne se jette pas, ne se range nulle part et ne se perd pas à la mort — un appel suffit à la faire revenir.
Date a Slime
Arme
Esc
Tout
Great Sage
Date a Slime
Seraph of the Slime
Slime Art Online
AstroStuff
↑
↓
naviguer
↵
ouvrir
Esc
fermer