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Effets de statut

Les six effets du mod : Aleph, Bet, Gimel et Hei (les balles de Zaphkiel), Segva (le verrou de Michael) et Tenu par l'ombre — icônes, modificateurs exacts, sources et durées.

Publié Mécanique v0.0.1 4 min de lecture

Date a Slime ajoute six effets de statut. Quatre viennent des balles de Zaphkiel, Empereur de l'Éternité (Aleph, Bet, Gimel, Hei), un du verrou de Michael (Segva), et le dernier, Tenu par l'ombre, immobilise ceux que l'ombre de Kurumi est en train d'avaler. Tous s'affichent dans l'inventaire avec leur icône, sauf Tenu par l'ombre, qui reste invisible.

Vue d'ensemble

Icône Effet Type Ce qu'il fait Durée
Aleph Aleph, temps accéléré Bénéfique Vitesse +70 %, attaque +60 %, minage +60 % 20 s
Bet Bet, temps ralenti Néfaste Vitesse −85 %, attaque −70 %, saut −50 %, minage −70 % 8 s
Gimel Gimel, vieillissement Néfaste Dégâts −30 %, vitesse −20 %, 1 PV toutes les 2 s 10 s
Hei Hei, prescience Bénéfique Esquive un coup par seconde, menaces visibles 15 s
Segva Segva, le verrou Néfaste Aucune compétence utilisable 1 min (Michael)
Tenu par l'ombre Tenu par l'ombre Néfaste Ni marcher ni sauter Quelques secondes

Les pourcentages sont des multiplicateurs de l'attribut total : Bet à −85 % laisse 15 % de la vitesse normale.

Les effets en détail

Aleph, temps accéléré

  • Identifiant : dateaslime:aleph — bénéfique.
  • Modificateurs : vitesse de déplacement +70 %, vitesse d'attaque +60 %, vitesse de minage +60 %.
  • Source : la balle Aleph de Zaphkiel, sur une cible ou dans sa propre tempe. Kurumi et les doubles de Het se la tirent aussi.
  • Durée : 20 s. Poser Aleph retire Bet.

Bet, temps ralenti

  • Identifiant : dateaslime:bet — néfaste.
  • Modificateurs : vitesse de déplacement −85 %, vitesse d'attaque −70 %, force de saut −50 %, vitesse de minage −70 %.
  • Source : la balle Bet de Zaphkiel ; Kurumi en boss ; les doubles de Het, sur leur cible, toutes les 15 s.
  • Durée : 8 s. Poser Bet retire Aleph.

Gimel, vieillissement

  • Identifiant : dateaslime:gimel — néfaste.
  • Modificateurs : dégâts d'attaque −30 %, vitesse de déplacement −20 %.
  • Vieillissement : 1 PV perdu toutes les 2 s (dégâts de flétrissement), seulement tant que la victime a plus de 2 PV. Gimel ne tue pas.
  • Source : la balle Gimel sur un être vivant qui n'est pas un petit (un petit, lui, devient adulte).
  • Durée : 10 s.

Hei, prescience

  • Identifiant : dateaslime:hei — bénéfique, sans modificateur.
  • Esquive : un coup porté par un attaquant (corps à corps ou projectile) est annulé, au plus un par seconde, et l'on fait un pas de côté de 1,3 bloc s'il y a la place. Les dégâts sans attaquant (chute, feu…) ne s'esquivent pas.
  • Menaces visibles : pour un joueur, les monstres et tout ce qui le prend pour cible dans un rayon de 24 blocs brillent à travers les murs.
  • Source : la balle Hei de Zaphkiel.
  • Durée : 15 s.

Segva, le verrou

  • Identifiant : dateaslime:segva — néfaste.
  • Effet : la cible ne peut plus utiliser aucune compétence : ni les activer, ni les relâcher, ni les basculer, et celles déjà en cours (vol, auras…) s'arrêtent. Les recharges continuent de descendre. Au moment où Segva prend, un ange déjà manifesté se défait : l'horloge de Zaphkiel disparaît et le flintlock et le mousquet quittent l'inventaire, les canons de Metatron se retirent.
  • Sources et durées :
    • Segva de Michael sur un être vivant : 1 minute. Sceller à nouveau quelqu'un de déjà scellé reprend la minute au début, sans l'allonger.
    • Mukuro en boss : 10 s sur sa cible, et 15 s sur tous les joueurs de l'arène si on ne l'étourdit pas à temps quand elle plante la clé. Voir Mukuro Hoshimiya.
    • Un porteur d'ange tenu par les Chaînes de scellement, tant qu'il est enchaîné.
    • Le supplicié de l'Extracteur de Sephira, tant qu'il est lié à la croix.
  • Segva est le seul effet néfaste que les Esprits acceptent.

Tenu par l'ombre

  • Identifiant : dateaslime:shadow_bind — néfaste, sans icône ni particules.
  • Modificateurs : vitesse de déplacement −100 %, force de saut −100 % : on ne marche ni ne saute.
  • Sources et durées :
    • Cachette d'ombre : pendant qu'on coule dans son ombre ou qu'on en ressort (moins d'une seconde).
    • Ombre dévorante : la proie pendant que les bras la tirent sous terre (4 s). Levé si la prise est rompue.
    • Tet tirée sur une cible : le corps du tireur, pendant qu'il voit par les yeux de l'autre (12 s, ou jusqu'à ce qu'il rentre).

Ce qui efface ces effets

  • Dalet (balle 4) retire tous les effets néfastes de la cible — Bet, Gimel, Segva et Tenu par l'ombre compris.
  • Yud Aleph tirée sur soi raccourcit de 30 s chaque effet néfaste au retour de l'avenir.
  • Aleph et Bet s'annulent l'un l'autre.

Les Esprits

Les Esprits (boss du mod) n'acceptent que les effets bénéfiques, plus Segva : Bet, Gimel et Tenu par l'ombre n'ont aucune prise sur eux, pas plus que les effets néfastes du jeu. Aleph et Hei, en revanche, les renforcent. Voir Les Esprits.

Voir aussi