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Règles de partie

Les neuf règles de partie de Date a Slime : terrain, extracteur, chaînes, sanctuaires du ciel et cristaux Qlipha. Elles se changent en jeu, sans redémarrer.

Publié Configuration v0.0.1 4 min de lecture

Date a Slime n'a pas de fichier de configuration : tout ce qu'un serveur peut régler passe par des règles de partie (gamerules). Elles vivent dans le monde, se changent en jeu avec /gamerule par un opérateur, et prennent effet tout de suite, sans redémarrage. On les retrouve aussi dans l'écran des règles de partie à la création d'un monde.

Tableau récapitulatif

Règle Type Défaut Plage utile Ce qu'elle fait
lataibuTerrain booléen true — Lataibu et ses météores arrachent vraiment le terrain
segvaStopsTime booléen true — Segva planté dans le sol peut arrêter le cycle jour-nuit
megiddoTerrain booléen true — Megiddo creuse une tranchée et le feu de Camael allume de vrais feux
extractorOfficiants entier 1 1 à 4 Joueurs requis dans les cercles pour lancer le rituel
extractorEscort entier 1 0 et plus Autres joueurs requis près de la croix pour qu'elle capture
chainMinPlayers entier 4 1 à 4 Chaînes requises pour contenir un Esprit
spiritRespawnMinutes entier 180 0 et plus Minutes avant le retour d'un Esprit vaincu dans son sanctuaire (0 = jamais)
qliphaDropChance entier 1 0 à 100 Chance en % qu'un boss lâche un cristal Qlipha (0 = jamais)
qliphaHostGain entier 10 1 et plus Pureté gagnée (en millièmes) par un hôte de 2 000 EP

Terrain

lataibuTerrain — vrai par défaut

À true, les gouffres de Lataibu prennent les blocs au sol pour les jeter sur la cible, et les explosions des blocs et des météores creusent. À false, les gouffres copient les blocs sans les retirer et les explosions épargnent le sol : idéal pour un serveur qui ne veut pas voir son spawn percé. Les combats contre Mukuro Hoshimiya suivent la même règle.

segvaStopsTime — vrai par défaut

À true, tourner la clé de Segva dans le sol coupe le cycle jour-nuit pour tout le serveur pendant cinq minutes, puis le rend tel qu'il était. À false, la clé refuse ce geste (« Segva ne peut pas arrêter le monde ici »). Les autres usages de Segva ne sont pas touchés.

megiddoTerrain — vrai par défaut

À true, le faisceau de Megiddo traverse les murs et laisse une tranchée de terre brûlée (basalte, magma, sable des âmes, verre…), et le Croissant ardent et le Mur de flammes allument de vrais feux. À false, le faisceau s'arrête au premier bloc et rien ne brûle.

Extracteur de Sephira

extractorOfficiants — 1 par défaut (1 à 4)

Nombre de joueurs qui doivent se tenir dans les cercles pour que le rituel démarre. Une valeur hors plage est ramenée entre 1 et 4 (il n'y a que quatre cercles). Le nombre ne compte qu'au départ : une fois lancé, le rituel se joue avec ceux qui restent.

extractorEscort — 1 par défaut

Nombre d'autres joueurs qui doivent se tenir à moins de 12 blocs de la victime pour que la croix de l'extracteur la prenne. C'est ce qui fait qu'on y est amené de force. À 0, la croix prend un porteur de Sephira même seul : pratique pour essayer la machine, à ne pas laisser ainsi sur un serveur.

Chaînes de scellement

chainMinPlayers — 4 par défaut (1 à 4)

Nombre de chaînes qu'il faut poser pour qu'un Esprit soit pleinement contenu. En dessous, il est tenu mais se débat presque à armes égales. À 1, un joueur seul peut traîner un Esprit jusqu'à l'extracteur. Une valeur hors plage est ramenée entre 1 et 4.

Sanctuaires du ciel

spiritRespawnMinutes — 180 par défaut

Minutes de temps du monde (serveur allumé) avant qu'un Esprit vaincu ne revienne dans son sanctuaire du ciel, comptées depuis la dernière fois que le sanctuaire l'a vu vivant. 180 = trois heures. À 0, un Esprit vaincu ne revient jamais. N'affecte pas les Esprits invoqués à la main avec /summon.

Cristaux Qlipha

qliphaDropChance — 1 par défaut

Chance, en pourcentage, qu'un boss de la liste des porteurs lâche un cristal Qlipha à sa mort. 0 coupe complètement ce butin (pour un serveur qui veut distribuer les anges lui-même) ; 100 le rend systématique.

qliphaHostGain — 10 par défaut

Ce qu'un hôte de 2 000 EP rend au cristal à sa mort, en millièmes de pureté (10 = 1 %). Le gain réel suit la racine carrée de l'EP de l'hôte, et reste compris entre 0,2 % et 20 % par hôte. Doubler cette valeur divise à peu près par deux le nombre d'hôtes nécessaires.

Exemples

txt
/gamerule lataibuTerrain false
/gamerule extractorEscort 0
/gamerule chainMinPlayers 2
/gamerule spiritRespawnMinutes 60
/gamerule qliphaDropChance 5

Voir aussi