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Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
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« kurumi »
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Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah
L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase.
Date a Slime
Boss
Flintlock de Zaphkiel
Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe.
Date a Slime
Arme
Zaphkiel, Empereur de l'Éternité
L'ange de Kurumi Tokisaki : une horloge colossale dans le dos, un flintlock et un mousquet, douze balles du temps payées sur une barre de temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps.
Date a Slime
Compétence
Mousquet de Zaphkiel
Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main.
Date a Slime
Arme
Les douze balles de Zaphkiel
Aleph, Bet, Gimel, Dalet, Hei, Vav, Zayin, Het, Tet, Yud, Yud Aleph, Yud Bet et la balle ordinaire : ce que chacune fait sur soi, sur une cible et au sol, ses durées et ses coûts.
Date a Slime
Compétence
La barre de temps
Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres.
Date a Slime
Mécanique
Date a Slime
Les anges de Date A Live en compétences ultimes pour Tensura: Reincarnated : huit anges, sept Esprits en boss, les cristaux de Sephira et la machine qui les arrache.
Date a Slime
Présentation
Les anges
Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée.
Date a Slime
Présentation
Les Esprits
Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup.
Date a Slime
Boss
Bien débuter
Installer Date a Slime, obtenir son premier ange (en survie ou par commande), l'équiper, changer de mode et savoir où aller ensuite.
Date a Slime
Guide
Commandes utiles
Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie.
Date a Slime
Commandes
Cristaux de Sephira
Les huit cristaux de Sephira, source du pouvoir des Esprits : un clic droit et l'ange est à toi. Noms, couleurs, anges accordés et les trois façons d'en obtenir un.
Date a Slime
Objet
Les sanctuaires du ciel
Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient.
Date a Slime
Structure
Feuille de route
Ce qui manque encore à Date a Slime : les anges des séphires Hod et Malkuth, la hallebarde de Michael, un Esprit pour Camael et les répliques vocales à enregistrer.
Date a Slime
Guide
Prévu
Effets de statut
Les six effets du mod : Aleph, Bet, Gimel et Hei (les balles de Zaphkiel), Segva (le verrou de Michael) et Tenu par l'ombre — icônes, modificateurs exacts, sources et durées.
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