Les anges
Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée.
Chaque ange de Date a Slime est une compétence ultime de Tensura: Reincarnated, liée à une séphire de l'Arbre de Vie et à l'Esprit qui la porte dans Date A Live. On l'obtient en absorbant le cristal de Sephira correspondant, on le pose dans une case de compétence, et chaque ange arrive avec ses propres modes, ses gestes, son nom crié et des effets entièrement dessinés par le mod. Cette page les met côte à côte pour vous aider à choisir : le détail de chaque mode est dans l'article de l'ange.
L'identité de chaque ange
| Ange | Nom complet | Esprit | Séphire | Cristal | Depuis |
|---|---|---|---|---|---|
| Ange de la Couronne | Origami Tobiichi | Keter (1re) | dateaslime:sephira_keter |
0.0.1 | |
| Livre des révélations | Nia Honjo | Chokmah (2e) | dateaslime:sephira_chokmah |
0.0.2 | |
| Empereur de l'Éternité | Kurumi Tokisaki | Binah (3e) | dateaslime:sephira_binah |
0.0.1 | |
| Marionnette gelée | Yoshino | Chesed (4e) | dateaslime:sephira_chesed |
0.0.2 | |
| Démon de l'Anéantissement Ardent | Kotori Itsuka | Gevurah (5e) | dateaslime:sephira_gevurah |
0.0.1 | |
| Seigneur du Scellement | Mukuro Hoshimiya | Tiferet (6e) | dateaslime:sephira_tiferet |
0.0.1 | |
| Sorcière contrefaite | Natsumi Kyouno | Netzach (7e) | dateaslime:sephira_netzach |
0.0.2 | |
| Diva briseuse d'armées | Miku Izayoi | Yesod (9e) | dateaslime:sephira_yesod |
0.0.2 |
Les anges arrivés en 0.0.2 sont en accès anticipé. Hod (8e) et Malkuth (10e) n'ont pas d'ange dans le mod.
Les chiffres
Coûts en magicules (MP). La fourchette va du mode le moins cher au plus cher ; renvoyer un ange est souvent gratuit.
| Ange | Modes | Coût | Recharge | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 0 à 1 500 | aucune à 5 s | Artelif : 5 s de charge, rayon de 95 dégâts sur 96 blocs | |
| 3 | 300 à 25 000 (selon l'entrée écrite) | 1 s à 15 min | La page blanche : dessiner ou écrire l'une de 18 entrées | |
| 16 | 400 à 8 000, plus du temps | 1 à 60 s | Les douze balles, d'Aleph à Yud Bet, payées sur la barre de temps | |
| 8 | 350 à 9 000 | 1 à 60 s | Zéro absolu : lance de 50 blocs, cercueil de glace immédiat | |
| 6 + un passif | 0 à 3 000 | 1 à 30 s | Megiddo : la hache devient canon, tir chargé jusqu'à 400 dégâts sur 96 blocs | |
| 5 | 400 à 3 000 | 1 à 20 s | Segva : scelle les compétences, un bloc, une chose ou le cycle jour-nuit | |
| 6 | 150 à 8 000 (+25 par seconde en vol) | 1 s à 5 min | Kaléidoscope : copie l'ange de la cible pendant 90 s | |
| 7 | 300 à 3 000 (+35 à 90 par seconde) ; Fantaisie : toute la réserve | 1 s à 10 min | Fantaisie : Marche + Requiem + soin, 48 blocs, 30 s |
En un coup d'œil
- Frapper fort et loin :
Metatron (huit canons, rayon de 96 blocs, vol) et
Camael (hache de feu, Megiddo). - Contrôler le terrain :
Zadkiel (gel, dôme de blizzard de 50 blocs, monture volante) et
Michael (sceaux, failles, météores, renvoi des tirs). - Jouer avec le temps :
Zaphkiel, l'ange le plus riche en modes, avec sa propre ressource, la
barre de temps, et ses deux armes, le
flintlock et le
mousquet. - Soutenir un groupe :
Gabriel, dont les chants renforcent les alliés, entravent les ennemis et soignent. - Savoir et se déplacer :
Rasiel (lire une créature ou un bloc, trouver, voyager) et
Haniel (balai volant, déguisement, miroir qui transforme).
Obtenir un ange
Un ange s'obtient toujours en absorbant son cristal de Sephira : clic droit avec le cristal en main. Si vous portez déjà cet ange, le cristal est refusé et reste dans votre main. Trois chemins mènent au cristal :
- En survie : un boss peut lâcher un
cristal Qlipha, la Sephira impure. L'absorber tue. Il faut le purifier en l'implantant dans des
créatures hôtes qu'on abat une à une ; à 100 %, il devient un vrai
cristal de Sephira. Les sept
Esprits lâchent le Qlipha de leur propre séphire. - Par commande :
/give @s dateaslime:sephira_<séphire>(par exemplesephira_keter), puis clic droit. - Par la force : l'extracteur de Sephira arrache le cristal d'un joueur au terme d'un rituel.
Utiliser un ange
- Ouvrez le menu de compétences de Tensura et posez l'ange dans une case de votre préréglage actif.
- La touche de cette case lance le mode choisi.
- Pour changer de mode : les touches de mode de Tensura, ou maintenir G pour ouvrir la roue des modes, qui affiche le coût et la recharge de chaque mode.
On peut porter plusieurs anges : posez-les dans plusieurs cases ; la molette passe de l'un à l'autre dans la roue. Toutes les touches sont résumées dans Touches et commandes.
Points communs
- Rang ultime : depuis la 0.0.2, tous les anges sont des compétences ultimes de Tensura, annoncées avec leur titre complet.
- Une manifestation : chaque ange commence par un mode d'appel (couronne, livre, horloge, marionnette, hache, clé, balai, orgue) ; une seconde pression le renvoie.
- Un Roi Démon en miroir : chaque séphire a sa forme retournée, le Qlipha, portée par un Roi Démon — Satan (Keter), Beelzebub (Chokmah), Lucifugus (Binah), Astaroth (Chesed), Asmodeus (Gevurah), Belphegor (Tiferet), Baal (Netzach), Lilith (Yesod).
Voir aussi
Cristaux de Sephira — les huit cristaux et leurs identifiants
Les Esprits — les Esprits qui portent ces anges, en boss- Roue des modes d'ange — la roue des modes
- Touches et commandes — toutes les touches du mod
