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« aura »

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Sens des magicules et auras Le Sens des magicules (N) : voile, nom et EP de l'être visé, flèches de bord, et l'aura de chaque être selon son EP, ses magicules et son alignement. Great SageMécaniqueAccès anticipé Mode Évaluation Le regard du Sage (V, B) : auras à travers les murs, verrouillage et balayage, portée, fiche de la cible, échec au-delà de dix fois ton EP et nausée. Great SageMécanique Bien débuter Installer Great Sage, ses dépendances, ce qui se passe dans les premières minutes d'un monde neuf, et les réglages à connaître tout de suite. Great SageGuide Configuration (race_config.toml) Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur. Seraph of the SlimeConfigurationEn développement Great Sage — présentation L'addon de Tensura: Reincarnated qui donne sa voix au Grand Sage : annonces de compétences en japonais, cérémonies, réincarnation par la Voix du monde, menu, mode Évaluation et commandes vocales. Great SagePrésentation La réincarnation La scène de naissance qui remplace l'écran de Tensura : la Voix du monde constate ta mort, tu traces trois vœux, le premier donne toujours une compétence unique, puis tu choisis ton espèce. Règles, mélange des figures et réglages. Great SageMécanique Races et arbre d'évolution Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie. Seraph of the SlimeRaceEn développement Touches Toutes les touches de Great Sage : le menu (G), le mode Évaluation (V, B), le Sens des magicules (N), parler au Sage, l'arrêt d'urgence (Suppr), et les touches de la scène de réincarnation. Great SageInterface Réglages et Quoi de neuf La page Réglages du menu du Sage (30 réglages modifiables en jeu, gestes, valeurs par défaut) et la page « Quoi de neuf » après une mise à jour. Great SageInterface Armure de Chevalier de l'Intégrité (noire) Et si Kirito avait été synthétisé ? L'armure noire d'un Chevalier de l'Intégrité qui n'a jamais existé. Slime Art OnlineArmureEn développement Jeune vampire de Sanguinem Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant. Seraph of the SlimeRaceEn développement Noble de Sanguinem Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu. Seraph of the SlimeRaceEn développement Progéniteur Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP. Seraph of the SlimeRaceEn développement Premier Progéniteur Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus. Seraph of the SlimeRaceEn développement Enfant de Hyakuya Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle. Seraph of the SlimeRaceEn développement Réceptacle de Séraphin Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure). Seraph of the SlimeRaceEn développement Séraphin de la Fin L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros. Seraph of the SlimeRaceEn développement Séraphin déchu Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil. Seraph of the SlimeRaceEn développement La barre de temps Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres. Date a SlimeMécanique