AstroWiki
EN

La réincarnation

La scène de naissance qui remplace l'écran de Tensura : la Voix du monde constate ta mort, tu traces trois vœux, le premier donne toujours une compétence unique, puis tu choisis ton espèce. Règles, mélange des figures et réglages.

Publié Mécanique v0.0.6 8 min de lecture

Dans Tensura: Reincarnated, un nouveau personnage commence par un écran : on choisit son espèce dans une liste, et le mod tire une compétence unique au hasard. Depuis la 0.0.6, Great Sage remplace cet écran par une naissance : la Voix du monde constate ta mort, te demande ce que tu veux, et tu ne réponds pas en cliquant — tu dessines. Le monde lit la figure et t'accorde ce qu'il y voit. Puis vient le choix de ta forme.

« Tu es mort. Ne t'inquiète pas : c'est déjà fait. »

Voix du monde

La scène s'ouvre là où Tensura aurait ouvert son écran de réincarnation, et ne s'ouvre que si la règle de partie sageReincarnation est vraie (c'est le défaut). Elle pilote en coulisse le vrai menu de Tensura : les espèces proposées sont exactement les siennes, addons compris, sans rien à configurer.

Le déroulé

Acte Ce qui se passe
Le constat Le noir, puis la Voix : la mort est confirmée, l'âme est capturée, les souvenirs sont conservés.
La demande Le monde demande une figure. S'il trouve que tu tardes, il te presse.
Le tracé Tu dessines à la souris, en un ou plusieurs traits, puis tu valides.
La lecture « Le monde délibère. » La Voix dit ce qu'elle a vu dans ton dessin.
Le don L'annonce, calée sur l'anime : une bande rouge s'ouvre, les kanji s'écrivent un à un, puis 獲得 écarte le nom. Une compétence unique a sa propre révélation : un triangle renversé frappé sur un écran noir.
×3 La demande, le tracé, la lecture et le don se répètent pour les trois vœux.
La forme Le carrousel des espèces, puis la confirmation.
Le départ La Voix te laisse partir.

Les répliques de la Voix sont les siennes, jamais celles du Sage : c'est le monde qui parle ici, avec son propre noyau à l'écran, une sphère géodésique cyan. Voir La Voix du monde.

Dessiner

  • Plusieurs traits par dessin, autant que tu veux. Rien n'est lu avant la validation.
  • Valider : bouton Valider ou Entrée.
  • Effacer tout : bouton Effacer ou Suppr.
  • Retirer le dernier trait : clic droit ou Retour arrière.
  • Le sens compte pour certaines figures (un trait qui plonge n'est pas un trait qui monte), la taille aussi : un griffonnage minuscule ou un trait qui traverse tout l'espace ont chacun leur lecture.

Choisir sa forme

Après les trois vœux, un carrousel de cartes présente les espèces de départ : le corps, la difficulté (« ce chemin est rude », « ce chemin est doux »), les plages de magicules et d'aura, l'alignement et les compétences intrinsèques de naissance. Tout est lu sur l'espèce elle-même, donc une espèce d'addon s'affiche complète. On tourne avec les flèches, la molette ou un geste de la souris, puis on confirme en deux temps.

Les règles du don

Trois règles sont tenues par le serveur, et rien ne s'accorde en dehors de la scène :

  1. Un vœu, une compétence. Certaines compétences de Tensura en apprennent d'autres au moment où on les reçoit (Sens du danger, Détection magique, Mouvement spatial, Prédateur…). Le monde les retire aussitôt : un vœu donne ce qu'il donne, le reste se gagne en jouant.
  2. Le premier vœu donne toujours une compétence unique — celle que porte la figure tracée.
  3. Une seule unique. Les deuxième et troisième vœux donnent la forme mineure de la figure : du même caractère, sans le rang (souvent une résistance ou une compétence extra). Dessiner ne décide donc pas si tu reçois une unique, mais laquelle.

Et quelques garanties en plus :

  • Un tracé donne toujours quelque chose. Si tout ce que porte ta figure est déjà acquis (tu as dessiné deux fois la même chose), le monde improvise et puise ailleurs, au hasard — sans jamais enfreindre la règle « une unique au premier vœu, aucune ensuite ».
  • L'erreur du monde. Quelques uniques ont une forme supérieure. Au premier vœu, le monde a 3 % de chances de « se tromper » et d'accorder cette forme supérieure à la place (reincarnationErrorChance, 0 pour désactiver). On l'entend avant le nom : la Voix lance un avertissement, constate une anomalie dans l'octroi qu'elle ne peut plus corriger, puis approuve un don de rang supérieur, avec sa propre révélation.
  • L'unique tirée par Tensura à la première connexion est supprimée tant que la règle est active : tes vœux sont ta seule unique de départ.
  • Le compteur de resets de Tensura est respecté (0.0.7). À la fermeture de la naissance, Tensura fait son propre tirage complet — uniques bonus dues à tes resets, compétences verrouillées, chance supplémentaire — moins l'unique que ton vœu a déjà donnée.
  • Un simple changement d'espèce (parchemin ou /tensura reset race) ne rouvre pas les vœux : tu gardes tes compétences et tu choisis seulement ta nouvelle forme.

Le mélange des figures

Ce que vaut une figure n'est pas fixe. Les dons sont redistribués entre les figures par paquets entiers (l'unique, sa forme mineure et sa forme supérieure restent ensemble), selon un tirage secret. La reconnaissance du dessin ne change pas — un cercle reste un cercle —, seul ce qu'il vaut change. Dans un même tirage, retracer la même figure redonne les mêmes dons.

Le réglage commun reincarnationShuffle choisit la portée du tirage :

Valeur Effet
PLAYER (défaut) Un tirage par joueur et par monde, renouvelé à chaque vie : après chaque réincarnation complète (reset et prestige compris), la table change. Une liste partagée en ligne ne vaut rien, tes notes de la vie précédente non plus.
WORLD Un seul tirage par monde, le même pour tous ses joueurs.
OFF La table fixe, identique dans tous les mondes, sans les uniques d'addons.

L'aperçu /sagescene tire sa propre table à chaque ouverture et n'accorde rien (l'erreur du monde y tombe une fois sur trois, pour qu'on puisse la voir). Les opérateurs peuvent afficher la table en vigueur pour eux avec /greatsage sigils (voir Commandes).

Les uniques des addons

Depuis la 0.0.7, les compétences uniques des addons installés entrent dans le vivier de la réincarnation. Chacune forme un paquet avec une résistance du même addon comme forme mineure (à défaut, une autre). Avec des addons, le tirage change donc le contenu de la table, pas seulement son ordre. Le nom s'affiche avec son kanji quand le mod le connaît.

Tous les addons ne veulent pas que leurs uniques spéciales (liens de dragons, compétences de boss ou de race…) tombent à la naissance. Deux réglages communs décident :

Réglage Défaut Effet
reincarnationAddonUniques TENSURA_LIST TENSURA_LIST : seulement les uniques d'addons inscrites dans la liste de naissance de Tensura (config/tensura/reincarnation_config.toml, entrées startingSkills et secondSkills) — c'est là que les addons rangent celles qu'on peut recevoir en naissant. ALL : toutes les uniques de tous les addons, spéciales comprises. NONE : seulement les uniques de Tensura.
reincarnationExcludedSkills trnightmares:sentient Compétences que la naissance ne donne jamais, quel que soit le mode. Identifiants complets (mod:competence) ou un mod entier (mod:*). Vaut aussi pour les compétences de Tensura.

Les anges de Date a Slime n'entrent jamais dans le vivier.

Échap, et l'écran d'origine

  • Échap une fois affiche un avertissement ; une seconde pression dans les 3 secondes ouvre l'écran de réincarnation de Tensura, intact. On ne revient pas à la scène pour cette naissance.
  • Tu n'y perds pas ton unique : si aucun vœu n'a été fait, Tensura fait son tirage habituel à la fermeture.
  • Pour tout le serveur : /gamerule sageReincarnation false rend l'écran de Tensura à tout le monde.

Le mode Rimuru

La règle de Tensura rimuruMode fait naître directement en slime, avec Prédateur, le Grand Sage et cinq résistances : il n'y a rien à souhaiter. Depuis la 0.0.7, Great Sage lui donne quand même sa naissance, rejouée plan par plan comme l'épisode 1 : la sphère, la ligne de la voix, les kanji brisés, la bande rouge, le chaud et le froid qui deviennent une résistance, le mur « Failure », le triangle de Prédateur, le Sage qui devient Grand Sage… Chaque acquisition est dite par la Voix, enchaînée sans clic ; un clic écourte un plan une fois sa voix finie. Rien n'est accordé en plus (Tensura a déjà tout donné) et le Grand Sage se tait quelques minutes sur ces acquisitions. Échap deux fois ferme. Aperçu : /sagescene rimuru.

Deux habits

Quand la règle sageShaderRendering est vraie, la naissance se joue dans la Mer des âmes : une mer sans fin sous un ciel violet, le monde dressé en astrolabe colossal dont le cœur bat avec la voix, le tout reflété dans l'eau. La Voix ride l'eau, chaque vœu validé y tombe en anneau, un don jaillit en pilier de la couleur de son rang, le choix de l'espèce trace un chemin sur l'eau. L'interface passe au verre violet et l'encre devient nacre et lilas.

Avec sageShaderRendering fausse (ou en 0.0.6), la scène d'origine : un champ cosmique, la sphère géodésique cyan de la Voix, et des cartes au trait fin.

Deux secrets (à ne lire que si tu les cherches)
  • Le code. Pendant le choix de l'espèce, un vieux code de jeu vidéo tapé sur les touches de déplacement (haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite — les flèches marchent aussi) fait bafouiller la Voix : l'image se déchire, le carrousel disparaît, et c'est un dessin qui décide de ton espèce. Ce sera toujours une espèce de départ, jamais une évolution.
  • La sottise. Le monde reconnaît une certaine « plaisanterie » dessinée, et il n'apprécie pas. Tout ce qui avait été accordé est repris, la suite des vœux n'a pas lieu, l'espèce est imposée — gobelin — et il ne te reste qu'une seule compétence, la plus inutile du catalogue. Dessine sérieusement.

Voir aussi