Mode Évaluation
Le regard du Sage (V, B) : auras à travers les murs, verrouillage et balayage, portée, fiche de la cible, échec au-delà de dix fois ton EP et nausée.
Le mode Évaluation (Assess Mode, 解析鑑定 « Analyse et estimation ») est le regard du Grand Sage. Ouvert, il efface l'interface du jeu, pose un filtre bleu sur le monde et montre l'aura de tout ce qui vit alentour, même à travers les murs. Verrouille une cible, garde-la à portée le temps du balayage, et le Sage te livre son espèce, sa valeur d'existence, ses points de vie et ses capacités de plus haut rang — à condition qu'elle ne soit pas trop au-dessus de toi.
Conditions
- Porter le Grand Sage (ou un Raphaël), comme pour le menu.
- La règle de partie
sageInterfaceactive (par défaut). Voir Règles de partie. - Les touches se règlent dans Commandes → Grand Sage : « Mode d'analyse » (V) et « Verrouiller et scanner » (B).
- À la voix : « évalue », « ouvre le mode évaluation », « ferme l'évaluation » ; « scanne ça » ouvre le mode (le balayage reste à faire avec B).
Ouvrir le regard (V)
V ouvre et referme le mode. À l'ouverture :
- l'interface du jeu s'efface comme sous F1 (elle revient telle que tu l'avais en refermant) ;
- un voile bleu nuit tombe sur le monde, avec des lignes de balayage qui descendent et un viseur unique au centre ;
- le Sage dit « Entendu. Exécution de l'analyse et estimation. » ; à la fermeture, « Entendu. Fin de l'analyse et estimation. » ;
- en haut à gauche : ANALYSE ET ESTIMATION — ACTIF et ta propre valeur d'existence ; en bas à gauche, l'état du balayage.
Toutes les valeurs viennent du serveur, deux fois par seconde : le client ne connaît pas l'EP des autres, et c'est le serveur qui décide de ce qui se lit.
Les auras
Chaque être vivant à moins de 64 blocs reçoit une aura (le serveur en envoie au plus 48, les plus puissants d'abord) :
- elle est projetée sur l'écran, pas dessinée dans le monde : c'est une lecture de puissance, pas un objet, et elle se voit à travers les murs ;
- sa taille suit l'EP de l'être rapporté au tien, sur une échelle logarithmique — sans quoi une créature mille fois plus forte remplirait l'écran et toutes les autres seraient des points ; elle rétrécit avec la distance ;
- elle est bleue, et rouge quand l'être dépasse 5 fois ton EP (réglage « Seuil de danger »,
assessWarnRatio).
Verrouiller et balayer (B)
- Vise un être vivant et appuie sur B : la cible est verrouillée (« Notification. Cible confirmée. ») et encadrée d'équerres qui épousent sa taille.
- Maintiens B en restant à portée : l'anneau du viseur se remplit (« Analyse en cours. ») et un trait parcourt la créature de haut en bas.
- Quand l'anneau est plein, le serveur répond.
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| Visée | jusqu'à 64 blocs (ou ta portée de lecture si elle est plus grande) |
| Portée de lecture | assessRange = 48 blocs × Longue vue (jusqu'à × 2,5 = 120 blocs) |
| Remplissage | 1,4 % par tick : ≈ 3,6 secondes |
| Si tu lâches B ou t'éloignes | l'anneau redescend (3,5 % par tick : vide en ≈ 1,4 s) |
| Distance minimale | aucune : tu peux lire une créature collée à toi |
| Cible perdue | si elle meurt ou passe au-delà de 64 blocs (ou portée + 8) |
L'état s'affiche en bas à gauche : « Visez une cible et maintenez la touche de scan. », « Maintenez la touche de scan. », « Trop loin. Rapprochez-vous. » (ces deux-là clignotent en rouge), « Analyse en cours... », « Analyse terminée. »
Une lecture achevée ne bloque rien : vise une autre créature et rappuie sur B, pas besoin de refermer le mode. L'anneau plein s'efface 0,9 seconde après le résultat.
Le résultat
Le Sage dit « Notification. Analyse terminée. Les informations de la cible ont été consignées. » et une fenêtre s'ouvre à droite de l'écran :
| Ligne | Contenu |
|---|---|
| Nom | le nom de la créature (ou son nom propre) |
| Espèce | sa race selon Tensura |
| Éveil | Graine de roi démon · Vrai roi démon · Œuf de héros · Vrai héros · Béni — seulement s'il y en a, en rouge quand l'éveil est accompli |
| Alignement | seulement s'il sort de l'ordinaire (majin en rouge) |
| Valeur d'existence | son EP, en rouge au-delà du seuil de danger |
| Rapport de force | un trait sur échelle logarithmique : au centre l'égalité, à gauche ce que tu domines, à droite ce qui te domine (deux ordres de grandeur de chaque côté) |
| Points de vie | sa vie maximale |
| Capacités notables | les 5 de plus haut rang (Ultime, puis Unique, Extra…), colorées selon leur classe (même palette que les annonces), puis « +N autres » |
Si la cible dépasse le seuil de danger, le Sage enchaîne : « Notification. La probabilité de survie en combat chute fortement. La fuite est recommandée. »
Seules les résistances réellement maîtrisées par la créature sont citées : toutes les entités portent l'ensemble des résistances en puissance, et les lister donnait à un lapin la fiche d'un roi démon. Les compétences latentes (maîtrise négative) ne le sont jamais.
La fiche complète (jusqu'à 40 capacités, groupées par classe) rejoint aussitôt les Observations.
L'échec : trop fort pour être lu
Le Sage ne lit pas ce qui le dépasse. Si l'EP de la cible dépasse ton EP × assessEpRatio (10 par défaut) × le bonus de Lecture profonde :
- rien n'est révélé ;
- le Sage dit « Négatif. Le volume d'information de la cible dépasse le seuil admissible. L'analyse a échoué. » ;
- l'écran se déchire (bandes décalées, 0,9 s) et le mode se referme ;
- tu subis Nausée IV pendant 15 secondes.
Quand l'écart est déjà évident au verrouillage (plus de assessEpRatio fois ton EP), la demande part aussitôt, sans balayage : le serveur tranche tout de suite.
| Lecture profonde | Plafond de lecture |
|---|---|
| aucune | 10 × ton EP |
| I | 15 × |
| II | 25 × |
| III | 40 × |
| IV | 60 × |
La nausée : se tenir près de plus fort que soi
Deux punitions distinctes à ne pas confondre : le refus frappe quand tu analyses une cible trop forte ; le malaise frappe quand tu restes près d'un être trop fort, mode ouvert.
Tant que le mode est ouvert, toutes les demi-secondes, le serveur regarde l'être le plus puissant autour de toi (à moins de 64 blocs, ou de ta portée de lecture si elle est plus grande) :
- s'il dépasse ton EP ×
assessNauseaRatio(8 par défaut) × le bonus d'Estomac → Nausée III (vraie nausée du jeu, 10 s, renouvelée tant que ça dure) ; - s'il dépasse 4 fois ce seuil → Nausée IV ;
- chaque rang de Sang-froid retire un niveau ; avec les deux, il reste Nausée I (ou II pour un écart énorme) — seul Raphaël doit un jour supprimer la notion de seuil.
L'effet cesse de lui-même quand tu t'éloignes ou refermes le mode.
| Estomac | Seuil de nausée |
|---|---|
| aucun | 8 × ton EP |
| I | 12 × |
| II | 18 × |
| III | 28 × |
Ce que l'arbre améliore
| Branche Regard | Effet |
|---|---|
| Longue vue I / II / III | Portée × 1,25 / × 1,75 / × 2,5 (60 / 84 / 120 blocs avec la portée par défaut) |
| Lecture profonde I à IV | Plafond de lecture 15 / 25 / 40 / 60 × ton EP |
| Estomac I à III | Seuil de nausée 12 / 18 / 28 × ton EP |
| Sang-froid I / II | Nausée d'un / deux niveaux plus douce |
Coûts, niveaux requis et prérequis : Arbre de progression.
Réglages
| Clé | Fichier | Défaut | Plage | Rôle |
|---|---|---|---|---|
assessRange |
commun | 48 | 4–128 | Portée de lecture, en blocs |
assessEpRatio |
commun | 10 | 1–10000 | Plafond de lecture, en multiples de ton EP |
assessNauseaRatio |
commun | 8 | 1–10000 | Seuil de nausée, en multiples de ton EP |
assessWarnRatio |
client | 5 | 1–1000 | Aura rouge et avertissement de fuite |
assessWarnRatio se règle aussi dans la page Réglages (« Seuil de danger »). Les trois autres sont des réglages du monde : voir Configuration.
