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Sens des magicules et auras

Le Sens des magicules (N) : voile, nom et EP de l'être visé, flèches de bord, et l'aura de chaque être selon son EP, ses magicules et son alignement.

Accès anticipé Mécanique v0.0.7 5 min de lecture

Le Sens des magicules (touche N) prête au joueur le regard d'une compétence de détection de Tensura. Un voile violet tombe sur le monde, des courants de magicules glissent au rythme de ton regard, et chaque être vivant s'entoure d'une aura qui épouse sa silhouette, comme celle d'un Super Saiyan ou le Haki : sa taille dit sa valeur d'existence, sa densité les magicules qui lui restent, sa couleur son alignement. D'un coup d'œil, tu sais qui est une menace, et qui n'en est pas une.

N (« Sens des magicules »)
Touche
Détection magique, Universal Perception ou All Seeing Eye
Compétence requise
40 blocs (8–64)
Portée des auras
24 (1–64)
Auras au plus
jusqu'à 24 blocs
À travers les murs
0.0.7 (early access)
Depuis

Activer le sens

  • Touche « Sens des magicules » (Magic Sense), N par défaut, dans la catégorie Grand Sage des Commandes. Rappuyer éteint le sens.
  • Ou à la voix : « détection magique », « sens magique », « sens des magicules » (magic sense). Voir Liste des commandes vocales.
  • Il faut posséder une compétence de détection de Tensura : Détection magique (Magic Sense, 魔力感知), Universal Perception (万能感知) ou All Seeing Eye (全能者の眼). Sans elle, le Sage répond 告 未取得 : « Avis. Vous n'avez aucune compétence de détection (Détection magique, Perception universelle...). »
  • La touche ne demande pas le Grand Sage : seule la compétence de détection compte. La commande vocale, elle, exige le Sage comme toute commande vocale.
  • Si tu perds la compétence pendant que le sens est allumé, il s'éteint de lui-même.
  • À l'allumage, le Sage dit « Sens des magicules : activé. » et une onde parcourt l'écran.

Ce que le sens montre

Élément Détail
Voile Violet, avec des courants de magicules ancrés à ton regard
Aura de chaque être Dessinée dans le monde, autour du corps (voir plus bas)
Être visé Son nom et son EP au-dessus de lui, dans la couleur de son alignement (être le plus proche du centre de l'écran, jusqu'à 48 blocs)
Flèches de bord Pour les êtres hors du champ de vision, jusqu'à 48 blocs : seulement les hostiles et ceux qui ont au moins la moitié de ton EP

L'aura des êtres

L'aura est une flamme qui épouse la forme de l'être (le corps lui-même reste presque nu), effilée au-dessus de la tête, fendue en langues qui montent, avec un liseré éclatant et des étincelles.

Couleur : l'alignement

Couleur Qui
Violet Majin
Blanc-or Saint (Holy), ainsi que tout Œuf de Héros ou Vrai Héros
Rouge Chaos
Vert Neutre (alignement par défaut)

Taille : la valeur d'existence

La taille suit l'EP sur une échelle logarithmique : chaque ordre de grandeur se voit, d'un gobelin à un roi démon.

EP de l'être Aura
100 ou moins Un fin liseré
1 000 Un liseré net
10 000 Une flamme autour du corps
100 000 Une flamme qui dépasse nettement la silhouette
≈ 240 000 et plus Des éclairs en zigzag apparaissent, pleinement visibles vers 1 000 000
1 000 000 Une flamme de l'ordre d'une hauteur de corps au-delà de la silhouette
10 000 000 Près de trois fois plus grande qu'à un million
≈ 100 000 000 et plus Taille maximale, environ cinq fois celle d'un million

Au-delà du million, l'aura ne cesse pas de grandir (× 2,8 environ par ordre de grandeur) : une puissance colossale ne se confond pas avec une simple forte tête.

Densité : les magicules restantes

L'éclat et l'épaisseur de la flamme suivent les magicules actuelles de l'être rapportées à son maximum : un être à sec n'a plus qu'une aura pâle, même s'il est puissant.

Portée et visibilité

  • Les auras se dessinent jusqu'à auraRange (40 blocs par défaut). Les plus massives se voient de plus loin, jusqu'au double de cette portée (au-delà d'une vingtaine de millions d'EP). Au-delà de 2,5 millions d'EP environ, une aura garde 65 % de son éclat au loin, contre 25 % pour les autres : on doit la voir venir.
  • L'aura s'estompe à partir de 40 % de sa distance de visibilité.
  • À travers les murs (auraThroughWalls, activé par défaut) : un être caché garde une aura plus pâle (45 % de l'éclat), dessinée par-dessus le relief, mais seulement jusqu'à 24 blocs (ou ta portée si elle est plus courte).
  • Au plus auraMaxEntities auras à la fois (24), les plus proches d'abord : baisse ce nombre si une base peuplée ou une ferme à monstres fait ramer le jeu quand le sens est allumé.
  • Les êtres invisibles n'ont pas d'aura. La tienne se voit en vue à la troisième personne.

Réglages

Tous sont des réglages client (greatsage-client.toml), et tous se changent dans la page Réglages du menu, sans quitter la partie.

Clé Dans la page Réglages Défaut Plage Pas Rôle
entityAura Auras des êtres vrai — — À faux, le sens ne montre que son voile, le nom et l'EP de l'être visé et les flèches de bord
auraRange Portée des auras 40 8–64 4 Distance de dessin des auras, en blocs
auraMaxEntities Auras au plus 24 1–64 4 Nombre maximum d'auras, les plus proches d'abord
auraThroughWalls Auras à travers les murs vrai — — Aura pâle pour les êtres cachés (jusqu'à 24 blocs)
auraIntensity Éclat des auras 1,0 0,2–1,5 0,1 Luminosité des auras (0,5 = moitié moins brillantes)

Voir aussi Configuration.