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« zaphkiel »

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Zaphkiel, Empereur de l'Éternité L'ange de Kurumi Tokisaki : une horloge colossale dans le dos, un flintlock et un mousquet, douze balles du temps payées sur une barre de temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps. Date a SlimeCompétence Flintlock de Zaphkiel Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe. Date a SlimeArme Mousquet de Zaphkiel Le long mousquet de Kurumi, seconde arme de l'Appel de Zaphkiel : il tire au clic gauche, balle ordinaire ou balle chargée, dans l'une ou l'autre main. Date a SlimeArme Les douze balles de Zaphkiel Aleph, Bet, Gimel, Dalet, Hei, Vav, Zayin, Het, Tet, Yud, Yud Aleph, Yud Bet et la balle ordinaire : ce que chacune fait sur soi, sur une cible et au sol, ses durées et ses coûts. Date a SlimeCompétence Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase. Date a SlimeBoss La barre de temps Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres. Date a SlimeMécanique Effets de statut Les six effets du mod : Aleph, Bet, Gimel et Hei (les balles de Zaphkiel), Segva (le verrou de Michael) et Tenu par l'ombre — icônes, modificateurs exacts, sources et durées. Date a SlimeMécanique Roue des modes d'ange Maintenez G pour ouvrir une roue avec tous les modes de votre ange : visez une part, relâchez, c'est choisi. Indispensable pour les seize modes de Zaphkiel. Date a SlimeInterface Date a Slime Les anges de Date A Live en compétences ultimes pour Tensura: Reincarnated : huit anges, sept Esprits en boss, les cristaux de Sephira et la machine qui les arrache. Date a SlimePrésentation Les anges Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée. Date a SlimePrésentation Les Esprits Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup. Date a SlimeBoss Bien débuter Installer Date a Slime, obtenir son premier ange (en survie ou par commande), l'équiper, changer de mode et savoir où aller ensuite. Date a SlimeGuide Commandes utiles Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie. Date a SlimeCommandes Cristaux de Sephira Les huit cristaux de Sephira, source du pouvoir des Esprits : un clic droit et l'ange est à toi. Noms, couleurs, anges accordés et les trois façons d'en obtenir un. Date a SlimeObjet Dépendances et compatibilité Ce qu'il faut installer pour jouer à Date a Slime, côté client et côté serveur, et comment il s'entend avec Great Sage, les autres mods et les packs de shaders. Date a SlimeGuide Cristaux Qlipha La forme impure des séphires, la seule qu'on trouve en survie : 1 % sur un boss. L'absorber tue ; il faut la planter dans des créatures et la purifier hôte après hôte jusqu'au cristal de Sephira. Date a SlimeObjetAccès anticipé Feuille de route Ce qui manque encore à Date a Slime : les anges des séphires Hod et Malkuth, la hallebarde de Michael, un Esprit pour Camael et les répliques vocales à enregistrer. Date a SlimeGuidePrévu