Cristaux Qlipha
La forme impure des séphires, la seule qu'on trouve en survie : 1 % sur un boss. L'absorber tue ; il faut la planter dans des créatures et la purifier hôte après hôte jusqu'au cristal de Sephira.
反霊結晶〈クリファ〉 — le cristal Qlipha est la forme impure, retournée, d'une séphire. C'est la seule façon d'obtenir un ange en survie : un boss en lâche un de temps en temps, mais l'absorber tel quel tue. Il faut le filtrer à travers une longue suite de corps — le planter dans une créature, l'abattre, le reprendre un peu plus clair, recommencer — jusqu'à ce qu'il devienne un vrai
cristal de Sephira.
Les huit cristaux
| Cristal (FR) | Crystal (EN) | Identifiant | Roi Démon | Lueur | Devient | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cristal Qlipha de Keter | Qlipha Crystal of Keter | dateaslime:qlipha_keter |
Satan | violet | Keter → |
|
| Cristal Qlipha de Chokmah | Qlipha Crystal of Chokmah | dateaslime:qlipha_chokmah |
Beelzebub | vert-jaune | Chokmah → |
|
| Cristal Qlipha de Binah | Qlipha Crystal of Binah | dateaslime:qlipha_binah |
Lucifugus | blanc d'os | Binah → |
|
| Cristal Qlipha de Chesed | Qlipha Crystal of Chesed | dateaslime:qlipha_chesed |
Astaroth | vert d'eau | Chesed → |
|
| Cristal Qlipha de Gevurah | Qlipha Crystal of Gevurah | dateaslime:qlipha_gevurah |
Asmodeus | magenta de braise | Gevurah → |
|
| Cristal Qlipha de Tiferet | Qlipha Crystal of Tiferet | dateaslime:qlipha_tiferet |
Belphegor | vert-de-gris | Tiferet → |
|
| Cristal Qlipha de Netzach | Qlipha Crystal of Netzach | dateaslime:qlipha_netzach |
Baal | ambre | Netzach → |
|
| Cristal Qlipha de Yesod | Qlipha Crystal of Yesod | dateaslime:qlipha_yesod |
Lilith | magenta | Yesod → |
L'objet est un sprite plat : l'étoile à six branches que dessine un octaèdre étoilé vu par sa pointe, noir violacé, avec la lueur propre à son Roi Démon. Il porte l'éclat des objets enchantés, ne s'empile pas (1 par case) et résiste au feu et à la lave.
Obtenir un cristal Qlipha
Sur un boss, une fois sur cent
Quand une créature de la liste des « porteurs de séphire » meurt, elle a 1 % de chances de lâcher un cristal Qlipha à 0 % de pureté. Un battement de cœur de Warden retentit et les joueurs à moins de 64 blocs lisent dans le chat : « Quelque chose de noir tombe du corps — le Qlipha de Roi Démon ». Le cristal tombé ne disparaît jamais et ne peut pas être détruit (ni feu, ni lave, ni explosion).
Lequel ? Un Esprit lâche le sien : Origami celui de Keter, Nia celui de Chokmah, Kurumi celui de Binah, Yoshino celui de Chesed, Mukuro celui de Tiferet, Natsumi celui de Netzach, Miku celui de Yesod. Tous les autres boss en tirent un au hasard parmi les huit. Gevurah n'a pas d'Esprit en boss : on ne l'obtient que par ce tirage.
Les porteurs (liste par défaut) :
| Origine | Créatures |
|---|---|
| Minecraft | Ender Dragon, Wither, Warden, gardien ancien (minecraft:elder_guardian) |
| Date a Slime | les sept Esprits : |
| Tensura | tensura:charybdis, tensura:orc_disaster, tensura:elemental_colossus, tensura:metal_slime, tensura:hinata_sakaguchi, tensura:gazel_dwargo, tensura:shizu, tensura:mai_furuki, tensura:akash, tensura:ifrit, tensura:sylphide, tensura:undine, tensura:war_gnome, tensura:arch_daemon |
La liste est une étiquette de données, dateaslime:sephira_bearers (type d'entité) : un serveur peut y ajouter les boss d'autres mods avec un datapack, sans toucher au mod.
La chance se règle avec la règle de partie qliphaDropChance (en pourcentage, 1 par défaut ; 0 = plus aucun cristal ne tombe, 100 = à chaque fois). Voir Règles de partie.
Par commande
/give @s dateaslime:qlipha_keter
Le cristal arrive à 0 % de pureté.
Ne pas l'absorber
Ce qui se passe alors :
- Le cristal est consommé. Les joueurs à moins de 48 blocs lisent « Joueur a absorbé un cristal Qlipha ».
- Pendant 7 secondes, tu es figé : impossible de bouger, de frapper ou de miner, et même une chute ou un vol en élytres est stoppé net. Une cinématique joue à l'écran — fêlures, veines noires qui poussent du centre, octaèdre étoilé en fil de fer qui tourne et grandit, caméra qui roule, puis la couleur du Roi Démon noie tout.
- Tu meurs : « Joueur a perdu toute raison en absorbant un cristal Qlipha ». Le coup ignore l'armure, les enchantements, les résistances et les effets, et un totem d'immortalité ne te sauve pas.
Relâcher le clic avant les deux secondes annule le geste. L'infobulle le rappelle en rouge : « L'absorber te tuera. Mets-le dans un corps. »
L'implanter dans une créature
Avec le cristal en main, clic droit sur une créature : elle devient un hôte, un miniboss qui porte le Roi Démon du cristal (barre de boss, huit fois ses PV, trois fois ses dégâts, attaques de l'ange inversé — tout le détail sur
Hôtes Qlipha (Rois Démons)).
- Le cristal quitte ta main ; c'est l'hôte qui le porte, avec sa pureté et son nombre d'hôtes.
- L'hôte récupère toute sa vie, ne disparaît plus (pas de despawn) et te prend pour cible.
- Les joueurs à moins de 64 blocs lisent « Roi Démon 〈Créature〉 prend le cristal. Tue-le pour le récupérer. »
- Pas sur un joueur : « Une personne n'est pas un filtre. Ça ne ferait que la tuer aussi. »
- Pas sur un hôte : « Ce corps en porte déjà un. »
Quand l'hôte meurt — de ta main ou de n'importe quelle autre façon —, le cristal jaillit de son corps, un cran plus pur, et lui non plus ne disparaît jamais ni ne se détruit. Les joueurs à moins de 48 blocs lisent « Roi Démon lâche prise — le cristal est pur à X % (+Y %) ».
La pureté
La pureté se compte en millièmes (de 0 à 1 000) et se lit de deux façons :
- l'infobulle : « Roi Démon : nom », puis « Pureté » suivi d'une barre de 20 cases et du pourcentage entier, puis « N hôtes consumés » dès le premier hôte ;
- la barre sous l'icône, comme une barre d'usure, dans la couleur du Roi Démon : on voit où en est chaque cristal d'un coup d'œil dans un coffre.
Ce que rapporte un hôte
Le gain dépend de l'EP (l'énergie totale de Tensura) du corps, en racine carrée :
gain (‰) =
qliphaHostGain× √(EP ÷ 2 000), arrondi, borné entre 2 ‰ et 200 ‰
Avec la règle qliphaHostGain à sa valeur par défaut (10) :
| EP de l'hôte | Gain | Hôtes pour 100 % |
|---|---|---|
| 1 400 (un zombie) | 0,8 % | environ 125 |
| 2 000 | 1 % | 100 |
| 20 000 | 3,2 % | environ 32 |
| 200 000 | 10 % | 10 |
| 1 600 000 (une charybde) | 20 % (plafond) | 5 |
Une créature presque sans EP rapporte tout de même 0,2 %, et aucun hôte, si énorme soit-il, ne rapporte plus de 20 %. Monter qliphaHostGain raccourcit toute la boucle d'autant (dans la limite de ces bornes).
À 100 %
Quand la pureté atteint 1 000 ‰, l'hôte qui meurt ne rend plus un Qlipha mais le cristal de Sephira de la même séphire. Une balise s'allume et les joueurs proches lisent « Le cristal est pur. La Sephira de Keter est à prendre. » Il ne reste qu'à l'absorber — sans danger cette fois : voir
Cristaux de Sephira.
Astuces
- Frappe gros : dix hôtes à 200 000 EP valent cent zombies. Les créatures puissantes de Tensura raffinent bien plus vite.
- Prépare l'arène avant d'implanter : l'hôte se lève à pleine vie, avec huit fois ses PV, et te vise aussitôt.
- Rien ne se perd : un hôte ne disparaît pas quand tu t'éloignes, son état survit à la sauvegarde, et le cristal qu'il lâche ne brûle pas et ne s'efface pas.
- Garde tes cristaux dans un coffre plutôt que dans la barre d'action : un clic droit maintenu par erreur coûte la vie.
Voir aussi
Hôtes Qlipha (Rois Démons) — les Rois Démons et leurs attaques
Cristaux de Sephira — ce que devient le cristal à 100 %- Règles de partie —
qliphaDropChanceetqliphaHostGain
Les Esprits — les Esprits, qui lâchent leur propre Qlipha
