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Nia Honjo L'Esprit de Chokmah et son livre Rasiel. Elle ne frappe presque pas : elle lit, dresse des murs de pages, lâche MARIA et ses gardiens, puis enferme tout le monde dans sa bibliothèque. Date a SlimeBossAccès anticipé Serrure démoniaque Une gueule de fer affamée : donnez-lui une arme démoniaque de série et la porte des Démons Noirs s'ouvre. Seraph of the SlimeBlocEn développement Arme démoniaque exposée Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre. Seraph of the SlimeBlocEn développement Armes démoniaques de série Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc. Seraph of the SlimeArmeEn développement Rasiel Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé Épée Brise-Norme, Venuzdonoa La première compétence jouable du mod : une compétence unique qui fait jaillir du sol, devant toi, une épée démoniaque. Purement scénique pour l'instant. Great SageCompétence Seraph of the Slime Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques. Seraph of the SlimePrésentationEn développement Élucidateur L'épée démoniaque noire lâchée au 50e étage d'Aincrad : portée dans le dos, dégainée par-dessus l'épaule. Slime Art OnlineArmeEn développement Porte des Démons Noirs La porte indestructible du caveau des Démons Noirs : elle ne s'ouvre que par la serrure démoniaque. Seraph of the SlimeBlocEn développement La page blanche de Rasiel Les 18 entrées qu'on peut dessiner ou écrire dans Rasiel : forme, mots-clés, prix en magicules, recharge, portée et limites de chacune. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé Blocs de l'armurerie Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles… Seraph of the SlimeBlocEn développement Date a Slime Les anges de Date A Live en compétences ultimes pour Tensura: Reincarnated : huit anges, sept Esprits en boss, les cristaux de Sephira et la machine qui les arrache. Date a SlimePrésentation Feuille de route Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu. Seraph of the SlimeGuideEn développement L'armurerie scellée Guide pas à pas de l'armurerie de l'Armée impériale : la ruine, le puits, le couloir aux talismans, la salle d'armes et le caveau des Démons Noirs. Seraph of the SlimeStructureEn développement Les anges Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée. Date a SlimePrésentation Les Esprits Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup. Date a SlimeBoss Premiers pas Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures. Seraph of the SlimeGuideEn développement La série des Démons Noirs Les sept armes scellées au fond de l'armurerie : Asuramaru, Kiseki-ō, Gekkōin, Byakkomaru, Mahiru-no-Yo, Raimeiki et Shikama Dōji. Seraph of the SlimeArmeEn développement Asuramaru Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert, monture dorée : l'arme de Yū et la pièce maîtresse du caveau. Seraph of the SlimeArmeEn développement Bien débuter Installer Date a Slime, obtenir son premier ange (en survie ou par commande), l'équiper, changer de mode et savoir où aller ensuite. Date a SlimeGuide Commandes utiles Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie. Date a SlimeCommandes Cristaux de Sephira Les huit cristaux de Sephira, source du pouvoir des Esprits : un clic droit et l'ange est à toi. Noms, couleurs, anges accordés et les trois façons d'en obtenir un. Date a SlimeObjet Historique des versions Toutes les versions de Date a Slime : la 0.0.1, première version publique, et la 0.0.2 en accès anticipé, avec quatre anges de plus et les Sephira en survie. Date a SlimeHistorique Les sanctuaires du ciel Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient. Date a SlimeStructure Kiseki-ō Démon Noir de la série, une lame noire dentelée, rapide, prolongée d'un cordon : la plus vive des Démons Noirs. Seraph of the SlimeArmeEn développement Porte scellée Une porte indestructible couverte d'ofudas : quand le dernier est arraché, elle descend dans le sol. Seraph of the SlimeBlocEn développement Gekkōin Démon Noir de la série, le grand arc noir aux deux disques verts : le seul Démon Noir à distance. Seraph of the SlimeArmeEn développement Byakkomaru Démon Noir de la série, une arme longue à baïonnette, cordée de rouge. Dans le mod, elle se manie en mêlée. Seraph of the SlimeArmeEn développement Mahiru-no-Yo Démon Noir de la série, le katana noir au fil rouge et à la poignée pourpre : le plus puissant des katanas du caveau. Seraph of the SlimeArmeEn développement Raimeiki Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert et à la poignée tressée de pourpre et de blanc. Seraph of the SlimeArmeEn développement Shikama Dōji La faux de Shinoa Hīragi : l'arme la plus lourde du caveau, 13 dégâts par coup. Seraph of the SlimeArmeEn développement Feuille de route Ce qui manque encore à Date a Slime : les anges des séphires Hod et Malkuth, la hallebarde de Michael, un Esprit pour Camael et les répliques vocales à enregistrer. Date a SlimeGuidePrévu