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Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
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Owari no Seraph (Seraph of the End)
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Sword Art Online : Alicization
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Création originale (univers de Demon Slayer pour la Nichirin)
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32 résultats
Nia Honjo
L'Esprit de Chokmah et son livre Rasiel. Elle ne frappe presque pas : elle lit, dresse des murs de pages, lâche MARIA et ses gardiens, puis enferme tout le monde dans sa bibliothèque.
Date a Slime
Boss
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Serrure démoniaque
Une gueule de fer affamée : donnez-lui une arme démoniaque de série et la porte des Démons Noirs s'ouvre.
Seraph of the Slime
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Arme démoniaque exposée
Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre.
Seraph of the Slime
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Armes démoniaques de série
Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc.
Seraph of the Slime
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Rasiel
Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger.
Date a Slime
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Épée Brise-Norme, Venuzdonoa
La première compétence jouable du mod : une compétence unique qui fait jaillir du sol, devant toi, une épée démoniaque. Purement scénique pour l'instant.
Great Sage
Compétence
Seraph of the Slime
Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques.
Seraph of the Slime
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Élucidateur
L'épée démoniaque noire lâchée au 50e étage d'Aincrad : portée dans le dos, dégainée par-dessus l'épaule.
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Porte des Démons Noirs
La porte indestructible du caveau des Démons Noirs : elle ne s'ouvre que par la serrure démoniaque.
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La page blanche de Rasiel
Les 18 entrées qu'on peut dessiner ou écrire dans Rasiel : forme, mots-clés, prix en magicules, recharge, portée et limites de chacune.
Date a Slime
Compétence
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Blocs de l'armurerie
Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles…
Seraph of the Slime
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Date a Slime
Les anges de Date A Live en compétences ultimes pour Tensura: Reincarnated : huit anges, sept Esprits en boss, les cristaux de Sephira et la machine qui les arrache.
Date a Slime
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Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
Seraph of the Slime
Guide
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L'armurerie scellée
Guide pas à pas de l'armurerie de l'Armée impériale : la ruine, le puits, le couloir aux talismans, la salle d'armes et le caveau des Démons Noirs.
Seraph of the Slime
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Les anges
Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée.
Date a Slime
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Les Esprits
Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup.
Date a Slime
Boss
Premiers pas
Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures.
Seraph of the Slime
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La série des Démons Noirs
Les sept armes scellées au fond de l'armurerie : Asuramaru, Kiseki-ō, Gekkōin, Byakkomaru, Mahiru-no-Yo, Raimeiki et Shikama Dōji.
Seraph of the Slime
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Asuramaru
Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert, monture dorée : l'arme de Yū et la pièce maîtresse du caveau.
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Bien débuter
Installer Date a Slime, obtenir son premier ange (en survie ou par commande), l'équiper, changer de mode et savoir où aller ensuite.
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Commandes utiles
Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie.
Date a Slime
Commandes
Cristaux de Sephira
Les huit cristaux de Sephira, source du pouvoir des Esprits : un clic droit et l'ange est à toi. Noms, couleurs, anges accordés et les trois façons d'en obtenir un.
Date a Slime
Objet
Historique des versions
Toutes les versions de Date a Slime : la 0.0.1, première version publique, et la 0.0.2 en accès anticipé, avec quatre anges de plus et les Sephira en survie.
Date a Slime
Historique
Les sanctuaires du ciel
Sept îles géantes flottant au sommet du ciel, une par Esprit : ce qu'on y voit, où et à quelle fréquence elles apparaissent, leurs coffres, et comment leur Esprit y revient.
Date a Slime
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Kiseki-ō
Démon Noir de la série, une lame noire dentelée, rapide, prolongée d'un cordon : la plus vive des Démons Noirs.
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Porte scellée
Une porte indestructible couverte d'ofudas : quand le dernier est arraché, elle descend dans le sol.
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Gekkōin
Démon Noir de la série, le grand arc noir aux deux disques verts : le seul Démon Noir à distance.
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Byakkomaru
Démon Noir de la série, une arme longue à baïonnette, cordée de rouge. Dans le mod, elle se manie en mêlée.
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Mahiru-no-Yo
Démon Noir de la série, le katana noir au fil rouge et à la poignée pourpre : le plus puissant des katanas du caveau.
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Raimeiki
Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert et à la poignée tressée de pourpre et de blanc.
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Shikama Dōji
La faux de Shinoa Hīragi : l'arme la plus lourde du caveau, 13 dégâts par coup.
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Feuille de route
Ce qui manque encore à Date a Slime : les anges des séphires Hod et Malkuth, la hallebarde de Michael, un Esprit pour Camael et les répliques vocales à enregistrer.
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