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Rasiel

Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger.

Accès anticipé Compétence v0.0.2 7 min de lecture

Rasiel (囁告篇帙〈ラジエル〉, Livre des révélations) est l'ange de Nia Honjo, la deuxième séphire, Chokmah, la Sagesse. C'est une compétence ultime qui prend la forme d'un livre à croix sur les plats, flottant à votre droite à hauteur de poitrine et tourné vers vous. Rasiel n'est pas une arme : c'est une bibliothèque. Il lit ce que vous visez, et sur sa page blanche il répond à ce que vous lui demandez — trouver un joueur, une structure, un biome, un filon, voyager, faire venir quelqu'un, appeler des gardiens, changer le temps qu'il fait.

Obtenir l'ange

  • Par commande : /give @s dateaslime:sephira_chokmah, puis clic droit avec le cristal pour l'absorber.
  • En survie : récupérez un cristal Qlipha de Chokmah (le Roi Démon Beelzebub) — Nia lâche le sien une fois sur cent, et tout boss porteur peut en lâcher un au hasard — puis purifiez-le à travers des hôtes jusqu'à 100 %. Tout est expliqué dans Cristaux Qlipha.

Utilisation

Posez Rasiel dans une case de compétence de Tensura : la touche de cette case lance le mode actif. On change de mode avec les touches de mode de Tensura, ou en maintenant G pour ouvrir la roue des modes. Les trois modes s'appuient (aucun ne se maintient), et tous sont disponibles dès l'acquisition.

Omniscience et la page blanche demandent que le livre soit là : sans lui, le livre répond « Rasiel n'est pas là. » et rien n'est dépensé. Le livre repart de lui-même si vous mourez, et il ne reste pas d'une session à l'autre : rappelez-le après une reconnexion.

Ultime
Rang
3
Modes
350 MP
Manifestation
900 MP · 20 s
Omniscience
300 MP
Ouvrir la page
18
Entrées
800 à 25 000 MP
Prix d'une entrée
3,5 s
Encre

Les modes

Appuyer. Le livre apparaît fermé à votre droite, s'assemble puis s'ouvre tout seul. Une seconde pression le renvoie.

  • Coût : 350 magicules pour l'appeler, rien pour le renvoyer.
  • Recharge : 1 s.
  • Le livre suit vos mouvements avec un léger retard et vous fait toujours face. Il est intouchable.

Appuyer, en visant. Le livre se tourne vers ce que vous visez, feuillette 2 secondes, puis une page glisse depuis le bord droit de l'écran et reste une douzaine de secondes.

  • Coût : 900 magicules. Recharge : 20 s. Portée : 48 blocs.
  • Sur une créature : son espèce, sa vie, son armure, son attaque, depuis combien de temps elle est là, ce qu'elle porte, ses effets actifs, ce qu'elle poursuit, qui l'a blessée, sa position — et toutes ses compétences rangées par rang, dans l'ordre et les couleurs de Tensura : ultime, unique, extra, commune, intrinsèque, résistance. Les compétences encore en cours d'apprentissage n'apparaissent pas.
  • Sur un porteur d'ange (Esprits compris) : la page revient brouillée, illisible.
  • Sur un bloc : son nom, sa position, sa dureté, sa lumière, le biome, et les cinq trouvailles les plus nombreuses (minerais, coffres, générateurs, débris antiques) dans un cube de 25 blocs autour.
  • Sur rien : « La page reste blanche. » Le coût et la recharge sont tout de même pris.

Appuyer. Le livre s'ouvre en grand sur votre écran : c'est là que vit tout le reste de Rasiel. Vous dessinez une forme, écrivez un mot, ou les deux, puis vous fermez le livre : l'encre sèche 3,5 secondes et l'entrée prend effet.

  • Coût à l'ouverture : 300 magicules. Refermer sans rien écrire ne coûte rien de plus.
  • Coût et recharge réels : ceux de l'entrée écrite, prélevés quand l'encre sèche — de 800 magicules et 30 s pour un recensement à 25 000 magicules et 15 minutes pour faire venir un joueur.
  • 18 entrées : trouver un joueur, une structure, un biome, un bloc ; recenser ; lire un inventaire ; retrouver sa tombe ou son foyer ; voyager ; faire venir un joueur ; trois golems ; la Bibliothèque fantôme ; lever le jour ; appeler l'orage ; tout apaiser ; réparer ; un mur de pages ; une bénédiction.

La liste complète, avec chaque forme, chaque mot, chaque prix : La page blanche de Rasiel.

Écrire sur la page blanche

L'écran

Le livre s'ouvre au milieu de l'écran, sur un léger voile : le jeu n'est pas en pause, on écrit en plein combat.

  • Page de gauche — l'index « Ce que le livre lit » : six entrées par page, trois pages. Chacune montre sa forme en miniature (une plume pour celles qui ne se dessinent pas), son nom, son prix en magicules et sa recharge, et « un nom est requis » quand il faut écrire un pseudo. On tourne les pages à la molette au-dessus de l'index, avec les flèches haut / bas (ou Page préc. / Page suiv.) ou en cliquant les chevrons ‹ ›.
  • Page de droite — le cadre de dessin : on y trace à la souris (clic gauche maintenu), en autant de traits qu'on veut.
  • La ligne d'écriture, sous le cadre : elle est toujours active, il suffit de taper. Flèches gauche / droite, Début, Fin, Retour arrière et Suppr pour corriger (64 caractères au plus).
  • Effacer vide le dessin. Fermer le livre (ou Entrée) envoie l'entrée. Échap referme sans rien écrire.

Dessin, mot, ou les deux

  • Le dessin est reconnu par sa forme : l'ordre des traits, leur nombre, leur sens, la taille et la place dans le cadre ne comptent pas. Un gribouillis trop éloigné de toute forme connue est refusé.
  • Le mot : un des mots-clés de l'entrée (en français ou en anglais, accents facultatifs), éventuellement suivi ou précédé de ce qu'on cherche — un pseudo, un nom de structure, de biome ou de bloc.
  • Les deux d'accord : l'entrée est signée et sa recharge est réduite d'un quart. Si le dessin et le mot désignent deux entrées différentes, le mot l'emporte.

L'encre qui sèche

Quand le livre se referme, le mod vérifie que vous avez assez de magicules, puis l'encre sèche pendant 3,5 secondes : le livre écrit, une barre d'or monte au-dessus de lui et une gamme s'élève. Tout le monde autour voit et entend qu'il se passe quelque chose. Au bout, le prix est prélevé et l'entrée s'accomplit — « C'est écrit » ou « Signé et écrit ».

Échouer ne coûte rien

  • Page illisible (ni forme reconnue, ni mot-clé) : rien n'est prélevé.
  • Pas assez de magicules (vérifié au début et à la fin de l'encre) : rien n'est prélevé.
  • L'entrée ne trouve rien (nom inconnu, joueur absent, rien à réparer…) : rien n'est prélevé, et la page se rouvre au bout de 10 secondes au lieu de la recharge complète.

Tableau récapitulatif des modes

Mode Touche Coût Recharge Effet
Manifestation Appuyer 350 MP (0 pour renvoyer) 1 s Appelle ou renvoie le livre
Omniscience Appuyer en visant 900 MP 20 s Notice complète d'une créature ou d'un bloc, à 48 blocs
La page blanche Appuyer 300 MP + prix de l'entrée Celle de l'entrée (30 s à 15 min) Dessiner / écrire une des 18 entrées

Verrous et limites

  • La recharge de la page est celle de la dernière entrée, et elle verrouille toute la page : après un voyage, plus aucune entrée pendant 10 minutes (7 min 30 si signée).
  • Omniscience ne lit ni l'avenir, ni les intentions d'un joueur, ni les porteurs d'ange : leur page revient brouillée.
  • Les recherches de structures, biomes et blocs ne connaissent que le jeu de base : les noms des autres mods sont refusés.
  • Rasiel ne frappe presque pas : son seul effet offensif est la dernière page de la Bibliothèque fantôme.
  • Les golems appelés ne laissent ni butin ni expérience.

Astuces

  • Signez vos entrées chères : dessin + mot-clé, c'est un quart de recharge en moins. Faire venir un joueur et la Bibliothèque fantôme ne se dessinent pas et ne peuvent donc jamais être signées.
  • Chercher avant de voyager : le voyage ne mène qu'au dernier endroit trouvé par le livre (joueur, structure, biome, bloc, tombe ou foyer).
  • Omniscience est le meilleur éclaireur du mod : visez un inconnu pour lire son rang, ses compétences et ce qu'il porte avant d'engager le combat. Une page brouillée vous apprend déjà quelque chose : il porte un ange.
  • Visez un bloc de paroi en minant : la notice compte les minerais et coffres des alentours.

Voir aussi