Historique des versions
Toutes les versions de Date a Slime : la 0.0.1, première version publique, et la 0.0.2 en accès anticipé, avec quatre anges de plus et les Sephira en survie.
L'historique de Date a Slime, version par version, de la plus récente à la plus ancienne. La 0.0.1 est la première version publique ; la 0.0.2 est disponible en accès anticipé.
0.0.2 — Quatre nouveaux anges, et les Sephira en survie
Zadkiel, Rasiel, Haniel et Gabriel rejoignent les anges, tous les anges deviennent des compétences ultimes, et pour la première fois on peut en gagner un sans commande.
Quatre nouveaux anges
Zadkiel (Yoshino) — la marionnette de glace géante, qu'on peut monter. Air glacé, Tempête de glace, Mur de glace, Fils de la marionnette, une Seconde forme où elle devient immense, le Dôme de blizzard (un dôme de glace où les projectiles meurent et où les aiguilles pleuvent sur les intrus) et le Zéro absolu, une lance de cinquante blocs qui gèle ce qu'elle touche.
Rasiel (Nia) — le livre qui sait tout. Pas une arme : on ouvre la page, on dessine et/ou on écrit un mot, et il répond — trouver un joueur, une structure du jeu de base, un biome, un filon, ce qui vit autour de soi, la tombe ou le lit de quelqu'un ; voyager vers ce qu'on a trouvé, faire venir un joueur, appeler trois gardiens de fer. Chaque entrée a son coût en magicules et sa recharge. L'Omniscience lit une cible et range ses compétences par catégorie.
Haniel (Natsumi) — le balai de sorcière. Une pression et on s'assoit dessus pour voler. Le Mimétisme donne l'apparence de la créature visée, la Transformation change un monstre en animal inoffensif ou un joueur en petit lapin sans force, la Prison du miroir garde jusqu'à trois créatures en stase, et le Kaléidoscope copie l'ange de celui qu'on vise pendant quatre-vingt-dix secondes.
Gabriel (Miku) — un orgue monumental qui reste où on l'appelle, avec un clavier circulaire au milieu duquel on joue. Marche, Rondo, Solo, Requiem durent tant qu'on joue ; la Symphonie lance une onde sonore qui traverse les armures, et la Fantaisie joue tout à la fois avec toutes vos magicules.
Tous les anges sont désormais des compétences ultimes, annoncées avec leur titre complet.
Les cristaux de Sephira en survie
- Les boss ont 1 % de chance de lâcher une Sephira impure — un
cristal Qlipha, un par ange. Un Esprit lâche le sien. - L'absorber tue.
- Implantez-le plutôt dans une créature : elle devient un
miniboss porteur du Roi Démon de cette Sephira (Satan, Beelzebub, Lucifugus, Astaroth, Asmodeus, Belphegor, Baal, Lilith) — huit fois sa vie, trois fois ses dégâts, une barre de boss et les attaques de l'ange inversé. Tuez-le et le cristal revient un peu plus pur. - Plus l'hôte a d'EP, plus la purification avance : une centaine de monstres ordinaires, beaucoup moins de gros. À 100 %, l'hôte lâche le vrai
cristal de Sephira.
Quatre nouveaux Esprits
Yoshino (Chesed) ne se bat pas — Zadkiel se bat pour elle. Tuez la marionnette et elle la rappelle ; à mi-vie vient la lance, à la fin le Zéro absolu.
Nia Honjo (Chokmah) vous lit : un mur de pages qui avale les projectiles, des copies de MARIA, trois gardiens de fer, et la Bibliothèque fantôme dans sa dernière phase. Peu de vie, rien au corps à corps.
Natsumi Kyouno (Netzach) se cache : elle devient un animal et disparaît dans un troupeau de vrais animaux ; le premier coup la trahit. Plongeons au balai, malédiction du lapin, stase du miroir, et le Kaléidoscope en dernière phase.
Miku (Yesod) donne un concert. Gabriel se dresse derrière elle et elle ne quitte jamais son clavier : il faut traverser sa musique pour l'atteindre. Son Solo vous retourne contre vos amis si vous avez moins d'EP qu'elle.
Chacune a son sanctuaire du ciel : le lac gelé de Yoshino sous les deux oreilles de glace de Zadkiel, la bibliothèque à ciel ouvert de Nia, la clairière de sorcière de Natsumi sous un chapeau colossal, et la salle de concert de Miku cerclée de barres de lumière.
Retiré
- Ain Soph, sa dimension et la règle de partie
ainSophRadius.
Nouvelles règles de partie
| Règle | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
qliphaDropChance |
1 | Chance en % qu'un boss lâche un cristal Qlipha (0 = jamais) |
qliphaHostGain |
10 | Millièmes de pureté rendus par un hôte de 2 000 EP |
0.0.1 — Première version
Les anges de Date A Live, en vraies compétences de Tensura: Reincarnated. Cinq anges, trois Esprits qui se battent avec eux, une machine rituelle qui les arrache à leur porteur, une cathédrale quelque part dans le monde, et trois Esprits qui attendent dans des citadelles au sommet du ciel.
Les anges
Chaque ange est une compétence unique de Tensura : on le pose dans une case, on change de mode, ou on maintient G pour la roue des modes. Tous les effets sont dessinés par le mod, sans particules du jeu de base.
Metatron (Origami) — une couronne de huit canons de lumière : Kadour, Shemesh, Artelif, Mal'akh (le vol) et le Verrou.
Michael (Mukuro) — la clé. Segva scelle les compétences d'une cible, les portes, les machines, fige les objets, et jusqu'au cycle jour-nuit. Lataibu jette le sol sur une cible, ouvre des passages, fait pleuvoir des météores — et le Renvoi retourne les projectiles à leur tireur, balles de Zaphkiel comprises.
Zaphkiel, Empereur de l'Éternité (Kurumi) — l'horloge, douze balles du temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps, payés avec une
barre de temps écarlate sous les barres de Tensura.
Camael (Kotori) — la hache de flammes : Croissant ardent, Tourbillon de feu, Mur de flammes, Flammes de la renaissance, et Megiddo, la hache qui se remonte en canon pour un faisceau de 96 blocs qui brûle la terre.- Ain Soph (Mio) — l'ange des lois de l'Esprit d'Origine et son Monde voisin. Retiré en 0.0.2.
Les deux armes de Kurumi
Appeler Zaphkiel met le
flintlock en main droite et le
mousquet en main gauche, tous deux animés. Clic droit : le flintlock ; clic gauche : le mousquet. Une balle chargée part avec la première arme qui tire. Accroupi + clic : sur soi.
Le reste
- La roue des modes (G).
- Les cristaux de Sephira de Keter, Binah, Gevurah et Tiferet (par
/givedans cette version). - Trois Esprits en boss adaptatifs —
Origami Tobiichi,
Mukuro Hoshimiya et
Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah — qui lisent votre façon de vous battre, anticipent leurs tirs, s'adaptent aux coups répétés et peuvent être étourdis pour briser leurs ultimes. Aucun coup ne tue en une fois. Barres de boss compactes. - L'extracteur de Sephira et son rituel à cinq épreuves, et les
chaînes de scellement, fabricables. - La cathédrale de l'extracteur, générée dans le monde, et les sanctuaires du ciel d'Origami, Mukuro et Kurumi, où chaque Esprit revient trois heures après sa défaite.
Règles de partie
| Règle | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
lataibuTerrain |
true | Lataibu et les météores arrachent vraiment le sol |
segvaStopsTime |
true | Segva au sol peut arrêter le cycle jour-nuit |
megiddoTerrain |
true | Megiddo creuse le terrain et le feu de Camael allume de vrais feux |
extractorOfficiants |
1 | Joueurs requis dans les cercles (1–4) |
extractorEscort |
1 | Autres joueurs requis près de la croix |
chainMinPlayers |
4 | Chaînes requises pour contenir un Esprit (1–4) |
spiritRespawnMinutes |
180 | Minutes avant le retour d'un Esprit dans son sanctuaire (0 = jamais) |
ainSophRadius |
100 | Rayon du Monde voisin d'Ain Soph (retirée en 0.0.2) |
Limites connues de la 0.0.1
- Les cristaux ne s'obtenaient que par
/give(corrigé en 0.0.2 avec les cristaux Qlipha). - Hors de leurs sanctuaires, les Esprits n'apparaissent pas d'eux-mêmes.
- Certaines répliques vocales ne sont pas encore enregistrées : des sons provisoires les remplacent.
