Nia Honjo
L'Esprit de Chokmah et son livre Rasiel. Elle ne frappe presque pas : elle lit, dresse des murs de pages, lâche MARIA et ses gardiens, puis enferme tout le monde dans sa bibliothèque.
Nia Honjo, l'Esprit de Chokmah, est l'un des sept Esprits en boss de Date a Slime. Elle porte
Rasiel, le livre qui sait tout — et elle se bat comme on lit : elle ouvre un dossier sur chacun, ferme le tir avec des murs de pages, lâche les copies de MARIA, fait venir des golems de fer et finit par dresser sa Bibliothèque fantôme autour du combat. Avec 4 500 PV et aucune attaque au corps à corps, c'est l'Esprit le plus fragile de près : qui arrive jusqu'à elle gagne vite, qui reste à tirer de loin ne la touchera presque jamais.
En bref
- Ange :
Rasiel (séphire Chokmah), qu'elle appelle au premier contact et rappelle s'il disparaît. - Où la trouver : au centre de son sanctuaire du ciel, une bibliothèque à ciel ouvert perchée au-dessus de Y 222.
- L'invoquer :
/summon dateaslime:nia. - Elle partage l'IA de tous les Esprits : portrait du joueur, adaptation, étourdissement, garde-fou contre les coups fatals, rage au bout de six minutes — voir
Les Esprits.
Comportement
Nia se tient loin : environ 18 blocs, 24 si vous vous battez au corps à corps, et seulement 13 quand un mur ou des golems la couvrent. Elle aime la hauteur. Elle s'occupe d'abord des joueurs qu'elle n'a pas encore lus. Elle ne frappe jamais elle-même : tous ses dégâts passent par ses pages et sa bibliothèque.
Phases
| Phase | PV | Ce qui s'ajoute |
|---|---|---|
| I | 100 % → 60 % | Dossier, Mur de pages, MARIA, Pas de côté |
| II | 60 % → 30 % | Trois gardiens ; MARIA revient plus souvent |
| III | sous 30 % | Bibliothèque fantôme |
À chaque changement de phase, elle interrompt ce qu'elle préparait et la barre l'annonce.
Techniques
Dossier
Quand elle voit un joueur qu'elle n'a pas lu, elle ouvre sa page (1,5 s) et l'annonce : « Nia te lit, joueur : rôle ». Le rôle nommé est celui que vous aurez dans sa bibliothèque — toujours le même pour vous. Ce qu'elle a lu la protège : Résistance II (−40 % de dégâts) et Vitesse I pendant 12 secondes. Elle ne relit pas le même joueur avant 90 secondes. Recharge : 18 s.
Mur de pages
Trois panneaux de pages se dressent côte à côte devant elle, face à sa cible, pendant 14 secondes. Ils avalent flèches, balles et tout ce qui vole, mais pas les coups d'épée. Elle s'en sert d'autant plus que vous tirez de loin et qu'elle perd de la vie. Recharge : 16 s.
MARIA
« Nia change ses pages en MARIA » : jusqu'à quatre pages sortent du livre et vivent 30 secondes. Chacune poursuit celui qui a blessé Nia en dernier (à 30 blocs au plus) et le taille de 5 dégâts (2,5 cœurs) toutes les 0,8 seconde au contact. Les pages sont intouchables : on les fuit, on ne les détruit pas. Plus fréquente contre un groupe et à partir de la phase II. Recharge : 22 s.
Pas de côté
Si vous êtes à moins de 8 blocs et qu'elle vient de perdre au moins 4 % de sa vie en quelques secondes, elle tourne la page et se téléporte 12 blocs en arrière, à l'opposé de sa cible, si la place est libre. Recharge : 13 s.
Trois gardiens (phase II)
« Nia écrit trois gardiens dans le monde » : trois golems de fer apparaissent autour d'elle pour 2 minutes. Ils ne laissent ni butin ni expérience. Recharge : 75 s.
Bibliothèque fantôme (phase III)
Une incantation de 2,3 secondes — la barre de boss se met à pulser —, puis les murs du livre se dressent sur 16 blocs de rayon autour d'elle pour 150 secondes. Tous ceux qui sont dedans reçoivent leur rôle (celui du dossier) et ses effets ; qui tente de sortir est repoussé vers le centre. À la dernière page, le méchant prend 22 dégâts spirituels, la bête 14, le héros et la princesse sont soignés de 10 PV.
| Rôle | Pendant l'histoire | À la fin |
|---|---|---|
| Le héros | Force I, Résistance I, Surbrillance | +10 PV |
| Le méchant | Force II, Vitesse I, Surbrillance | 22 dégâts |
| Le bouffon | Nausée, Lenteur II, Fatigue III | — |
| La princesse | Faiblesse III, Résistance II, Régénération I | +10 PV |
| La bête | Vitesse II, Saut amélioré II, Cécité | 14 dégâts |
Pendant l'incantation, Nia n'encaisse que 40 % des dégâts, mais il suffit de lui retirer 3,5 % de sa vie (158 PV) en 3 secondes pour l'étourdir et briser le sort (à condition qu'elle n'ait pas déjà été étourdie dans les 15 dernières secondes) — qui repart alors en recharge (200 s). Si Nia meurt, la bibliothèque tombe sans sa dernière page.
Comment la battre
- Allez au contact. Elle n'a aucune attaque de mêlée et peu de vie. Les murs ne bloquent que les projectiles : contournez-les ou passez au travers à l'épée.
- Les tireurs sont les plus mal lotis : le mur de pages est fait pour eux. Un groupe qui mêle mêlée et distance la force à choisir.
- Frappez en rafale : 315 PV en 3 secondes l'étourdissent 1,5 s (elle prend alors 25 % de dégâts en plus). Gardez une rafale pour l'incantation de la bibliothèque.
- Surveillez votre rôle : si le dossier vous a nommé méchant ou bête, la dernière page de la bibliothèque est pour vous. Le plus sûr est de l'achever avant.
- Variez les dégâts : comme tous les Esprits, elle s'adapte à ce qu'on lui répète.
- Les effets négatifs ne prennent presque pas sur elle, et elle porte les résistances d'un Esprit : certaines affinités passent mieux que d'autres.
Butin
- 500 points d'expérience.
- 1 % de chance de lâcher son cristal Qlipha de Chokmah (le Roi Démon Beelzebub), le point de départ pour obtenir Rasiel en survie — voir
Cristaux Qlipha. La chance se règle avec la règle qliphaDropChance. - Pas d'autre butin sur elle : les récompenses sont dans les trois coffres de son sanctuaire (livres, papier, encre, lapis, cuivre… et parfois un livre enchanté, une étiquette ou une longue-vue) — voir Les sanctuaires du ciel.
Réapparition
Tuée dans son sanctuaire, Nia revient trois heures plus tard (temps de jeu, serveur allumé), réglable avec la règle spiritRespawnMinutes. Si on la pousse trop loin (plus de 72 blocs, ou 24 sous l'arène), elle est ramenée au centre. Une Nia invoquée avec /summon ne revient pas.
Voir aussi
Les Esprits — l'IA commune et les sept Esprits
Rasiel et
La page blanche de Rasiel — son ange, jouable- Les sanctuaires du ciel — son sanctuaire
Cristaux Qlipha — ce qu'elle peut lâcher
