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Archives (Records)
Le catalogue de toutes les compétences du modpack : classe, maîtrise, coût en magicules, mod d'origine, recherche, filtres et tri.
Épée de Yuuki
La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario.
Élément d'ombre (Umbra)
La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible.
Menu du Grand Sage
Le menu du Sage (touche G) : ses sept pages, la console shader et le menu classique, la bulle de dialogue, le mode Combat et l'arrêt d'urgence.
Épée Brise-Norme, Venuzdonoa
La première compétence jouable du mod : une compétence unique qui fait jaillir du sol, devant toi, une épée démoniaque. Purement scénique pour l'instant.
Fragment de mémoire
Un éclat du Piety Module, laissé par le Sword Golem vaincu : trente épées, trois cents vies, dont on se souvient.
Mode Évaluation
Le regard du Sage (V, B) : auras à travers les murs, verrouillage et balayage, portée, fiche de la cible, échec au-delà de dix fois ton EP et nausée.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions qu'on se pose le plus sur Great Sage : la touche G qui ne répond pas, les annonces trop bavardes, la naissance et les uniques, la voix, les serveurs, Raphaël et les performances.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Slime Art Online
Les Sacred Arts de Sword Art Online : Alicization dans Tensura : incantations à la voix, Stacia Window, armes divines, Chevaliers de l'Intégrité, Sword Golem et dragons.
Ce qui est doublé
Mod par mod, combien de compétences et d'espèces le Grand Sage sait nommer à voix haute : 586 compétences, 182 espèces, 1 354 entrées sonores dans la 0.0.7.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Bercouli)
L'armure légère du commandant Bercouli Synthesis One, portée sur son kimono indigo et son hakama.
Sens des magicules et auras
Le Sens des magicules (N) : voile, nom et EP de l'être visé, flèches de bord, et l'aura de chaque être selon son EP, ses magicules et son alignement.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Eldrie)
L'armure d'argent poli d'Eldrie Synthesis Thirty-One : lilas pâle, mantelet et cape mauves, diadème léger.
Manteau de minuit (Kirito)
Le manteau de cuir noir du Spadassin noir, arraché au boss du premier étage d'Aincrad, avec ses deux pans qui volent.
Élément thermique
Le feu : brûle, allume, protège du feu.
Hôtes Qlipha (Rois Démons)
Une créature qui porte un cristal Qlipha devient un miniboss : huit fois ses PV, trois fois ses dégâts et les attaques de son Roi Démon. La tuer rend le cristal, un peu plus pur.
Tenue de Yuuki
La robe violette de Zekken, l'imp d'ALfheim Online, sur son plastron d'obsidienne : bandeau, robe, jupe et collants, bottes.
Touches et réglages
AstroStuff n'ajoute aucune touche ni aucun fichier de configuration : la Nichirin se joue avec l'attaque et la barre d'action. Ce qui change avec Epic Fight.
Élément cryogénique
La glace : gèle, ralentit, éteint ; fléau des créatures de feu.
Élément métallique
Le métal : les coups physiques les plus lourds, et la peau de métal.
Fusion de compétences
Quand des compétences se fondent en une unique ou une ultime, le Sage ne se contente plus d'une annonce : les sources s'encastrent dans l'écran en cartes d'anime, l'écran se brise, et les éclats forment la nouvelle compétence.
Chaînes de scellement
Les chaînes qui mènent un porteur d'ange de force à l'extracteur : un lancer chargé, puis un duel de timing entre l'Esprit qui tire et les porteurs qui parent, en formation autour de lui.
Flintlock de Zaphkiel
Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe.
Les douze balles de Zaphkiel
Aleph, Bet, Gimel, Dalet, Hei, Vav, Zayin, Het, Tet, Yud, Yud Aleph, Yud Bet et la balle ordinaire : ce que chacune fait sur soi, sur une cible et au sol, ses durées et ses coûts.
