Menu du Grand Sage
Le menu du Sage (touche G) : ses sept pages, la console shader et le menu classique, la bulle de dialogue, le mode Combat et l'arrêt d'urgence.
Le menu du Grand Sage n'est pas une interface posée par-dessus le jeu : c'est le Sage lui-même. Appuie sur G et son icosaèdre se rassemble au centre de l'écran, tandis que ses sept facultés se disposent autour de lui. C'est de là que tu lances les analyses, fais grandir son arbre de progression, consultes les Archives et les Observations, prépares le mode combat et changes les réglages.
Ouvrir le menu
- Touche « Ouvrir le Grand Sage », G par défaut (catégorie Grand Sage des Commandes). Rappuyer sur G ou Échap referme.
- À la voix : « ouvre le menu », « montre-toi » (commandes vocales).
- Il faut porter la compétence Grand Sage (
tensura:great_sage, liste réglablemenuSkillsdans la config client) ou un Raphaël (celui de Great Sage ou celui de FoxAblaze Ultimate). Sans elle, la touche répond dans la barre d'action : « Aucune réponse. Vous ne portez pas le Grand Sage. » - La règle de partie
sageInterfacedoit être active (c'est le cas par défaut). Àfalse, plus de menu, de mode Évaluation, de voix ni d'analyse pour personne : seules les annonces et les cérémonies restent. Voir Règles de partie. - Si une autre commande du jeu ou d'un mod est assignée à la même touche que le menu, Great Sage te le signale une fois par session dans le chat, avec le nom de l'autre commande, pour que tu réassignes l'une des deux (Options → Commandes).
Le menu ne met pas le jeu en pause : le monde continue de tourner derrière, sans quoi l'analyse qu'il sert à suivre s'arrêterait dès qu'on l'ouvre. En l'ouvrant, le Sage te salue selon l'heure du monde : bonjour (matin), bonne journée (après midi), bonsoir, bonne nuit.
Les sept pages
| Page (FR / EN) | Kanji | Ce qu'on y fait |
|---|---|---|
| Analyse / Analyzing | 解析 | La constellation de tes compétences, rangées par classe. On choisit ce que le Sage va décomposer : Analyse des compétences. |
| Répartition / Allocation | 配分 | Partager sa capacité de travail entre les analyses en cours (jauges de dix cellules). Voir Analyse des compétences. |
| Progression / Growth | 成長 | L'arbre de progression : niveaux, points et nœuds. Voir Arbre de progression. |
| Archives / Records | 能力 | Toutes les compétences du modpack, possédées ou non. Voir Archives (Records). |
| Observations | 観測 | Les créatures déjà lues par le mode Évaluation (Mode Évaluation). Voir Observations. |
| Mode Combat / Battle Mode | 戦闘 | Choisir les compétences que le Sage lève pour toi en combat. |
| Réglages / Settings | 設定 | Une trentaine de réglages modifiables sans quitter le jeu. Voir Réglages et Quoi de neuf. |
Chaque page s'ouvre sur sa propre phrase : « Entendu. Mode analyse. Veuillez sélectionner la compétence cible. », « Mode apprentissage. », « Affichage des archives de capacités. », « J'affiche les relevés d'observation. », « J'affiche les réglages. »…
Mode Combat
Une liste de tes compétences (les résistances n'y figurent pas : elles sont passives, on ne les « lève » pas), les liées en tête. Un clic lie ou délie une compétence, et le Sage le confirme de vive voix. La loupe filtre la liste par nom. Chaque ligne dit comment le Sage la tiendra :
- maintenue : une compétence à bascule, allumée tant que le mode dure (le Sage la rallume si le jeu la coupe) ;
- relancée : une compétence à déclenchement, relancée à la fin de son rechargement, jamais plus d'une fois toutes les 5 secondes.
La liste liée est enregistrée dans ta config client (battleSkills). Le mode combat s'engage et se lève à la voix ou par /sage : « active le mode combat », « bascule le mode combat », « stop ». Le lever éteint les compétences à bascule qu'il tenait. Voir la liste des commandes vocales. Une compétence liée qui ne part jamais en rechargement est suspendue plutôt que relancée en boucle, et le Sage te dit laquelle.
Deux rendus : la console et le menu classique
La règle de partie sageShaderRendering (vraie par défaut) choisit l'habit du menu. Les deux font exactement la même chose, mêmes pages, mêmes questions, mêmes paquets ; seul le rendu change.
C'est le rendu par défaut. Tout ce qui n'est pas du texte est peint par shader : fond de jade et nébuleuse, réseau d'hexagones traversé d'une onde, l'icosaèdre qui se rassemble, sept tuiles hexagonales de verre portant chacune son kanji et reliées au Sage par des fils de lumière, panneaux de verre qui se déplient.
- L'anneau d'or en haut à droite est ton niveau : un clic ouvre la Progression.
- Les petits anneaux à sa gauche sont tes fils d'analyse : un clic ouvre la Répartition.
- Le Sage rangé dans le coin sert de bouton retour.
- La console se compose dans un espace d'au moins 640 × 360 puis s'ajuste à l'écran : elle se réduit en grande échelle d'interface et s'agrandit sur un très grand écran, sans que rien se chevauche.
Le menu d'origine, rendu sans shader, conservé intact : utile si ta carte graphique peine ou si un pack de shaders s'en mêle. Active-le avec /gamerule sageShaderRendering false.
- Les trente arêtes de l'icosaèdre arrivent de hors de l'écran en tournant et se posent exactement là où le noyau les dessine ; la fermeture rejoue l'assemblage à l'envers.
- Les facultés tournent en orbite autour du noyau, reliées à lui par des fils.
- Choisir une page range le Sage en haut à gauche ; cliquer dessus le ramène au centre.
- La jauge ronde en haut à droite se remplit pendant une analyse : un clic ouvre sa fiche, avec la croix rouge pour l'arrêter.
Commandes dans le menu
| Geste | Effet |
|---|---|
| Clic gauche | Ouvrir une page, choisir une compétence ou un nœud, répondre à une question |
| Clic droit sur une compétence (Analyse, Archives) | La faire taire : le Sage ne l'annoncera plus. Reclic droit pour lui rendre la parole |
| Clic droit sur l'entonnoir | Remettre les filtres à zéro |
| Loupe | Champ de recherche (tape au clavier, Retour arrière efface) |
| Entonnoir | Panneau de tri et de filtres (Analyse, Archives, Observations) |
| Glisser / molette | Faire défiler ; dans la Progression, glisser déplace l'arbre et la molette zoome |
| Clic sur le Sage | Revenir en arrière d'un cran |
| Échap | Fermer ce qui est ouvert (question, filtre, recherche, fiche), puis revenir à l'accueil, puis fermer |
Avant tout geste sans retour, le Sage demande : lancer une analyse (« Pendant l'analyse, la compétence cible sera inutilisable. Exécuter ? ») ou dépenser des points de progression (« Un point dépensé ne se reprend pas. »).
Cliquer une classe encore scellée dans l'Analyse fait répondre « Autorité insuffisante » avec ce qui manque : « Les compétences Uniques sont encore scellées : ouvre-les dans l'arbre de Progression. »
La bulle de dialogue
Dans le menu, ce que dit le Sage vient de lui : une bulle accrochée à son noyau, avec une pointe qui le désigne.
- Le texte s'écrit au rythme de la voix (la durée des répliques est connue), puis la bulle reste 1,5 seconde.
- Chaque réplique s'ouvre sur un marqueur d'une syllabe, comme dans l'anime : 告 Koku (rapport), 是 Ze (affirmation), 了 Ryō (ordre reçu), 否 Hi (négation), 解 Kai (réponse).
- Une phrase neuve coupe la précédente : c'est la même voix, elle ne se double jamais.
- La même réplique ne se répète pas avant 4 secondes (réglage « Silence entre répétitions »,
repeatGuardMs), pour qu'il ne commente pas chaque clic. - Un petit carillon (
chimeClip,sfx.chime) précède chaque phrase, et une ambiance très discrète (menuAmbience) tourne tant que le menu est ouvert. Les deux se coupent en vidant le réglage dans la config client (Configuration). - Dans la console, la bulle s'affiche à hauteur du nom de la page ; dans le menu classique, à droite du Sage, dans la bande du haut, pour ne pas couvrir les pages.
Arrêt d'urgence
La touche « Arrêter le Grand Sage (urgence) », Suppr par défaut, vide tout d'un coup : la file des annonces, la voix, la bulle, les remarques et l'écoute vocale. Elle marche sans condition, même sans la compétence et même pendant une annonce interminable.
