Élément métallique
Le métal : les coups physiques les plus lourds, et la peau de métal.
L'élément métallique est le plus lourd des huit : ×1,5 sur les dégâts, le plus fort multiplicateur du mod. Mais c'est aussi le seul qui frappe comme un objet lancé et non comme de la magie : l'armure compte. Collé à vous, il vous donne une peau de métal.
Generate Metallic ElementEn volée
Un élément métallique qui touche une créature inflige des dégâts physiques de projectile — réduits par l'armure et les enchantements de protection contre les projectiles, contrairement aux sept autres éléments — et la ralentit : Lenteur II 2 s (1,5 s + 0,5 s par cran de force).
Face à une créature sans armure, c'est de loin l'élément le plus meurtrier. Face à un joueur en armure lourde, le cristal (×1,15, magique) peut faire mieux.
Les dégâts de la flèche (Arrow Shape) ci-dessus sont donnés avant armure. Les formes lourdes lui vont bien : un Hammer Shape métallique fait 15 dégâts de base à SCA 1. Voir Formes des éléments.
Burst Element
Dans un Burst, le métal alourdit tout ce que l'explosion touche. Mêlé au feu, il devient du métal en fusion :
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Thermique | Métal en fusion | dégâts ×1,4 |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
La cible visée (24 blocs) est alourdie : Lenteur pendant 3 s + 1 s par élément, d'autant plus forte qu'il y a d'éléments — Lenteur I pour un, II pour deux ou trois, III pour quatre ou cinq, jusqu'à Lenteur V à partir de huit.
Sans créature en vue, vous gagnez une peau de métal : Résistance pendant 10 s + 5 s par élément — Résistance I, II à partir de quatre éléments, III à partir de huit. Le métal ne s'attache pas aux blocs : viser un bloc revient à se protéger soi-même.
Dans les Grand Arts
Quand le métal domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Iron : Iron Pillar, Iron Meteor, Iron Tempest, Iron Dome, Iron Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
