Élément thermique
Le feu : brûle, allume, protège du feu.
L'élément thermique est le feu de l'Underworld, le premier que Kirito et Eugeo apprennent à lancer. Il frappe un peu plus fort que la moyenne et met le feu à tout ce qu'il touche, mais il ne sert presque à rien contre les créatures qui ne craignent pas les flammes. Collé à vous, il devient au contraire une protection contre le feu.
Generate Thermal ElementEn volée
Chaque élément thermique qui touche une créature inflige des dégâts magiques (l'armure ne les réduit pas) et l'enflamme pendant 4,5 s. Un noyau enflamme plus longtemps : 3 s + 1,5 s par cran de force (la racine carrée du nombre d'éléments fondus), soit 7,5 s pour un noyau de 9.
Contre une créature immunisée au feu (Blaze, Ghast, cube de magma, Strider…), le multiplicateur tombe à ×0,2 : préférez alors le cryogénique ou l'aqueux.
Les dégâts d'une flèche (Arrow Shape) ci-dessus supposent une System Control Authority de 1 puis de 50 ; la puissance des éléments vaut 1 + SCA / 50. Voir Formes des éléments pour les autres formes.
Burst Element
Dans un Burst, l'élément thermique enflamme tout ce que l'explosion atteint. Mêlé à d'autres éléments, il réagit plus que tout autre :
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Aqueux | Vapeur | aveuglement 4 s |
| Aérien | Tempête de feu | rayon ×1,4 |
| Cryogénique | Ils se contrent | dégâts ×0,3 |
| Métallique | Métal en fusion | dégâts ×1,4 |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
La cible visée (24 blocs) prend feu pendant 4 s + 2 s par élément : 6 s pour un seul, 24 s pour dix.
Sans créature en vue, l'élément allume un feu sur la face du bloc regardé (24 blocs), si la place est libre. Sinon, il se retourne vers vous.
Faute de cible, vous êtes éteint et gagnez Résistance au feu pendant 10 s + 5 s par élément (15 s pour un seul, 60 s pour dix).
Dans les Grand Arts
Quand le thermique domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Flame : Flame Pillar, Flame Meteor, Flame Tempest, Flame Dome, Flame Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
