Élément d'ombre (Umbra)
La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible.
L'élément d'ombre (Umbra) est la ténèbre. Ses dégâts sont dans la moyenne (×1), mais chaque coup plonge la cible dans l'obscurité et l'alourdit. Collé à une créature, il la marque : on la voit à travers les murs pendant des minutes. Collé à vous, il vous rend invisible. C'est l'élément du chasseur.
Generate Umbra ElementEn volée
Un élément d'ombre qui touche une créature lui inflige des dégâts magiques pleins et lui donne :
- Obscurité 3,5 s (3 s + 0,5 s par cran de force) ;
- Lenteur I 2,5 s (2 s + 0,5 s par cran de force).
C'est l'élément le plus simple à apprendre : System Call. Generate Umbra Element. Discharge. est la toute première incantation qu'on essaie.
Burst Element
Dans un Burst, l'ombre enveloppe tout ce que l'explosion touche. Mêlée à la lumière, elle provoque la réaction la plus violente du mod :
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Lumineux | Paradoxe | dégâts ×2,5 — le lanceur perd jusqu'à la moitié de ses points de vie restants |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
La cible visée (24 blocs) est marquée : Surbrillance pendant 8 s par élément (2 minutes au plus), visible à travers les murs, et Lenteur I 3 s + 1 s par élément. Idéal pour suivre un fuyard, puis le rattraper avec un Trace.
Sans créature en vue, vous devenez invisible pendant 5 s par élément (50 s pour dix). L'ombre ne s'attache pas aux blocs : viser un bloc revient à se cacher soi-même.
Dans les Grand Arts
Quand l'ombre domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Abyssal : Abyssal Pillar, Abyssal Meteor, Abyssal Tempest, Abyssal Dome, Abyssal Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
