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Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
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Owari no Seraph (Seraph of the End)
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Seraph of the Slime
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« seraph »
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37 résultats
Seraph of the Slime
Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques.
Seraph of the Slime
Présentation
En développement
Séraphin déchu
Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Séraphin de la Fin
L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Fragment de Séraphin
L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu.
Seraph of the Slime
Objet
En développement
Éveil du Séraphin
La capacité du Réceptacle de Séraphin : 30 secondes de puissance angélique, +6 attaque, +25 % de vitesse, +8 armure.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Épuisement du Séraphin
Le contrecoup de l'Éveil : 2 min 30 s pendant lesquelles le Séraphin ne peut pas être réveillé.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Réceptacle de Séraphin
Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure).
Seraph of the Slime
Race
En développement
Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
Seraph of the Slime
Guide
En développement
Premiers pas
Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures.
Seraph of the Slime
Guide
En développement
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Seraph of the Slime
FAQ
En développement
Races et arbre d'évolution
Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Noble de Sanguinem
Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Enfant de Hyakuya
Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Armes démoniaques de série
Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Blocs de l'armurerie
Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles…
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Configuration (race_config.toml)
Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur.
Seraph of the Slime
Configuration
En développement
L'armurerie scellée
Guide pas à pas de l'armurerie de l'Armée impériale : la ruine, le puits, le couloir aux talismans, la salle d'armes et le caveau des Démons Noirs.
Seraph of the Slime
Structure
En développement
La série des Démons Noirs
Les sept armes scellées au fond de l'armurerie : Asuramaru, Kiseki-ō, Gekkōin, Byakkomaru, Mahiru-no-Yo, Raimeiki et Shikama Dōji.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Asuramaru
Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert, monture dorée : l'arme de Yū et la pièce maîtresse du caveau.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Jeune vampire de Sanguinem
Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Ofuda
Un talisman de papier : jusqu'à quatre par bloc, on les arrache au clic droit pour ouvrir la porte scellée.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Sang de noble
Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem.
Seraph of the Slime
Objet
En développement
Vampirisme : soleil, sang et morsure
Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Kiseki-ō
Démon Noir de la série, une lame noire dentelée, rapide, prolongée d'un cordon : la plus vive des Démons Noirs.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Porte scellée
Une porte indestructible couverte d'ofudas : quand le dernier est arraché, elle descend dans le sol.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Sang de Progéniteur
Le sang d'un Progéniteur : une fiole élève un Jeune vampire au rang de Noble de Sanguinem.
Seraph of the Slime
Objet
En développement
Gekkōin
Démon Noir de la série, le grand arc noir aux deux disques verts : le seul Démon Noir à distance.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Progéniteur
Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Serrure démoniaque
Une gueule de fer affamée : donnez-lui une arme démoniaque de série et la porte des Démons Noirs s'ouvre.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Byakkomaru
Démon Noir de la série, une arme longue à baïonnette, cordée de rouge. Dans le mod, elle se manie en mêlée.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Porte des Démons Noirs
La porte indestructible du caveau des Démons Noirs : elle ne s'ouvre que par la serrure démoniaque.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Premier Progéniteur
Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus.
Seraph of the Slime
Race
En développement
Arme démoniaque exposée
Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Mahiru-no-Yo
Démon Noir de la série, le katana noir au fil rouge et à la poignée pourpre : le plus puissant des katanas du caveau.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Raimeiki
Démon Noir de la série, le katana noir au fil vert et à la poignée tressée de pourpre et de blanc.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
Socle d'un Démon Noir
Le coffre de bois orné d'or où repose chaque Démon Noir, lame plantée dans le couvercle.
Seraph of the Slime
Bloc
En développement
Shikama Dōji
La faux de Shinoa Hīragi : l'arme la plus lourde du caveau, 13 dégâts par coup.
Seraph of the Slime
Arme
En développement
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